我需要将“_myThumb”添加到4个容器MovieClip中。问题是它只适用于1个MovieClip。我需要改变什么?
var _myThumb:Bitmap;
var _myThumbData:BitmapData;
function createThumbs()
{
_myThumbData = new BitmapData(photodefault.width,photodefault.height,false,0xffffff);
_myThumb = new Bitmap(_myThumbData);
_myThumb.smoothing = true;
_myThumb.scaleX = _myThumb.scaleY = 0.2;
// Add to t1-t4 container
photothumbs.t1.addChild(_myThumb);
photothumbs.t2.addChild(_myThumb);
photothumbs.t3.addChild(_myThumb);
photothumbs.t4.addChild(_myThumb);
}
createThumbs();
function createThumbnail()
{
_myThumbData.draw(photodefault);
}
感谢。 乌利
答案 0 :(得分:3)
您需要为每个拇指创建单独的Bitmap对象,但您可以使用相同的源Bitmapdata。这是使用实用程序函数创建位图对象的示例:
function createThumbs()
{
_myThumbData = new BitmapData(photodefault.width,photodefault.height,false,0xffffff);
// Add to t1-t4 container
photothumbs.t1.addChild(createBitmap(_myThumbData));
photothumbs.t2.addChild(createBitmap(_myThumbData));
photothumbs.t3.addChild(createBitmap(_myThumbData));
photothumbs.t4.addChild(createBitmap(_myThumbData));
}
function createBitmap(bmd:BitmapData):Bitmap
{
var bitmap:Bitmap = new Bitmap(bmd);
bitmap.smoothing = true;
bitmap.scaleX = bitmap.scaleY = 0.2;
return bitmap;
}