public function pulse(obj:DisplayObject, glow:GlowFilter):void
{
obj.filters = [glow];
obj.addEventListener(Event.ENTER_FRAME, function():void {
if(glow.alpha >= 1)
glow.alpha -= 0.05;
else if(glow.alpha <= 0)
glow.alpha += 0.05;
else
glow.alpha -= 0.5;
obj.filters = [glow];
});
}
辉光过滤器alpha中途循环一次(从一个减少到零),但永远不会重新上升。我知道它与中间值(0到1之间)有关,但我想不出一个优雅的解决方案。即使使用两个while(一个用于零以上,另一个用于下面),它仍然只是中途循环。我该怎么解决这个问题呢。
答案 0 :(得分:2)
想想这里发生了什么......
第一次发光时,我认为alpha是1.如果没有,我的解释有点偏,但非常接近。
if(glow.alpha >= 1)
是真的。因此,减去0.05,应用过滤器并重复。glow.alpha -= 0.5
。循环重复。glow.alpha -= 0.5
再次运行。并重复一遍。else if
跑了,加了0.05。所以alpha现在为0.重复。else
。减去0.5。离开我们-0.45。按照自己的方式行事,我会采取稍微不同的方法。
创建一个新的.fla,将其作为DocumentClass并运行它。
package {
import flash.display.MovieClip;
import flash.display.DisplayObject;
import flash.filters.GlowFilter;
import flash.events.Event;
import flash.display.Sprite;
public class GlowTest extends MovieClip {
public var filter:GlowFilter;
public var target:Sprite;
public var pulseDown:Boolean = true;
private var _glowTarget:DisplayObject;
public function GlowTest() {
target = new Sprite();
target.graphics.beginFill(int(Math.random() * 0xFFFFFF), 1);
target.graphics.drawCircle(0, 0, int(Math.random() * 200));
target.graphics.endFill();
target.x = int(Math.random() * stage.stageWidth);
target.y = int(Math.random() * stage.stageHeight);
addChild(target);
// constructor code
var color:Number = 0x33CCFF;
var alpha:Number = 0.8;
var blurX:Number = 35;
var blurY:Number = 35;
var strength:Number = 2;
var inner:Boolean = false;
var knockout:Boolean = false;
var quality = 1;
//var quality:Number = BitmapFilterQuality.HIGH;
filter = new GlowFilter(color, alpha, blurX, blurY, strength, quality, inner, knockout);
startPulse(target, filter);
}
public function startPulse(obj:DisplayObject, glow:GlowFilter):void {
_glowTarget = obj;
_glowTarget.filters = [glow];
_glowTarget.addEventListener(Event.ENTER_FRAME, pulse);
}
public function pulse($evt:Event):void {
if (pulseDown) {
filter.alpha -= 0.05;
} else {
filter.alpha += 0.05;
}
if (filter.alpha >= 1) {
filter.alpha = 1;
pulseDown = true;
} else if (filter.alpha <= 0) {
filter.alpha = 0;
pulseDown = false;
}
_glowTarget.filters = [filter];
}
}
}
然而,我甚至不这样做。我建议使用库来执行此Tween,例如TweenLite / TweenMax。 http://www.greensock.com/tweenmax/
在一个方向上执行此操作的代码与此类似:
import com.greensock.*;
import com.greensock.plugins.*;
TweenPlugin.activate([TintPlugin]);
var glowEffect:TweenMax = new TweenMax(mc,0,{glowFilter:{color:0x330000,alpha:1,blurX:5,blurY:5,str ength:2,quality:2,overwrite:5}});
你只需要替换补间。您甚至可以使用glowEffect Tween的onComplete来反向触发它。
如果您想要更简洁的代码,可以将脉冲功能更改为:
public function pulse($evt:Event):void {
filter.alpha += pulseDown ? -0.05 : 0.05;
if (filter.alpha >= 1 || filter.alpha <= 0) {
filter.alpha = Math.round(filter.alpha);
pulseDown = !pulseDown;
}
_glowTarget.filters = [filter];
}
答案 1 :(得分:0)
当它大于(或等于)时,你从alpha减少0.05。当它在0和1之间时,你仍然减少(最后的其他)。当它小于(或等于)0时,你增加0.05。但是,看,当它再次为0时,你会减少,然后它会小于0,所以你会增加。此时您将不再看到该元素。 :P
尝试使用TweenMax库。您可以使用一行代码或两行代码来获得此效果。如果您仍然希望这样做,请使用布尔变量,当它为0时,将该布尔值设置为true。由于此布尔值为true,因此您可以增加alpha值。当alpha值为1时,您将布尔值设为false并减小alpha值,因为它为false。 :)