我不确定stackoverflow是否是一个提出这类问题的正确位置(我这里只询问了开发问题)。我需要将3d模型导入到我的flash程序中,我需要烘焙纹理。我使用本教程方法[{3}}
烘焙纹理
并且它起作用,唯一的问题是在烘焙纹理后,当我渲染它时,我的对象中有一些裂缝,似乎3ds max无法正确组装烘焙材质图像文件的部分。任何人对此类问题有任何想法或有任何经验?
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几年后没有使用3dsmax,但记得用它来为papervision场景烘焙纹理。
如果材质未完全正确映射,则纹理通道可能不匹配。 如果使用自动展开,确保右侧的通道与UnwrapUVW修改器中的通道匹配。我先测试没有烘烤。
我已将渲染的模板添加到漫反射贴图中,只是为了确保纹理设置为unrwap并注意到它只在通道1上正确设置。下一步是从漫反射贴图中删除模板图像并渲染到纹理。
我有时会遇到另一个小问题,接缝正在显示,但可以在UV中手动修复。
HTH