我在HTML5 Canvas(<canvas id="canvas" width="640" height="480"></canvas>
)中有一个例子。这是JavaScript代码(JSFiddle link):
var canvas = document.getElementById('canvas');
var context = canvas.getContext('2d');
var table = new Image();
table.src = 'http://s1.postimage.org/188qzfays/table.png';
var image1 = new Image();
var image2 = new Image();
image1.src = 'http://s4.postimage.org/1fxt9xtyc/floor_standard.png';
image2.src = 'http://s2.postimage.org/1a4erdun8/floor_standard2.png';
var objImage = new Image();
objImage.src = 'http://s4.postimage.org/1fxzw37xg/tree.png';
var tileArray = [image1, image2];
var objArray = [objImage];
var tileW = 16;
var tileH = 16;
var map = [
[1, 0, 0, 0, 0],
[0, 1, 1, 0, 0],
[0, 0, 1, 1, 0],
[0, 0, 0, 1, 0],
[0, 0, 0, 1, 0]
];
var objMap = [
[0, 0, 0, 0, 0],
[0, 0, 0, 0, 0],
[0, 0, 0, 0, 0],
[0, 0, 0, 0, 0],
[0, 0, 0, 0, 0]
];
for(var i = 0; i < map.length; i++) {
for(var j = 0; j < map[i].length; j++) {
var drawTile = map[i][j];
var objTile = objMap[i][j];
var xpos = (i-j) * tileH + 100;
var ypos = (i+j) * tileH / 2 + 100;
context.drawImage(tileArray[drawTile], xpos, ypos);
if(objMap) {
context.drawImage(objArray[objTile], xpos, ypos - 32);
}
}
}
此示例可以渲染等距切片和等距对象,但我只能在一个切片中绘制对象(例如,我无法在4个切片中绘制对象)。 如何在多个图块中绘制等距对象? 像这个对象(在我的代码中,它存储在一个名为table的变量中):
答案 0 :(得分:1)
这对我来说似乎很合适。
我修改了一些你的代码来绘制一个表而不是一个树,但是这个:http://jsfiddle.net/9ZH4h/2/对我有用。我在输出中看到以下内容(在chrome和ff下):
这是你想要的ouptut吗?
答案 1 :(得分:0)
任何大于单个等值线的图像都需要计算其偏移量 - 这是没有真正的公式,你必须摆弄它直到它适合...然后将其存储在一个带有一些id的数组中以识别它。
然后,当绘制表格时,从数组中获取偏移量并在绘制之前将其添加到最终位置。