标签: opengl graphics 3d refresh
我有一个带有对象的简单OpenGl场景,以及每隔1/30秒由计时器调用的一个函数来移动场景中的对象。 告诉OpenGl刷新屏幕的最佳方法是什么? 我没有使用双缓冲。
答案 0 :(得分:6)
你绝对应该使用双缓冲(也是出于性能原因)。在OpenGL中刷新场景的规范方法是重绘整个场景。