如何在openGL 3.1中实现glEdgeFlag的功能?

时间:2011-08-29 07:19:36

标签: opengl

glEdgeFlag已在OpenGL 3.1中弃用。什么被取代?如果没有更换,我怎么能得到类似的效果?

1 个答案:

答案 0 :(得分:4)

它被替换为什么。如果您需要等效功能,则必须使用可用材料(即:着色器逻辑和顶点属性)自行编写,或者找到另一种方法来对线框渲染进行边界检查。