以下代码段绘制一个灰色方块。
glColor3b(50, 50, 50);
glBegin(GL_QUADS);
glVertex3f(-1.0, +1.0, 0.0); // top left
glVertex3f(-1.0, -1.0, 0.0); // bottom left
glVertex3f(+1.0, -1.0, 0.0); // bottom right
glVertex3f(+1.0, +1.0, 0.0); // top right
glEnd();
在我的应用程序中,这个单个方块后面有一个彩色立方体。
我应该使用什么函数来使正方形(并且只有这个正方形)不透明?
答案 0 :(得分:10)
在init函数中,使用以下两行:
glEnable(GL_BLEND);
glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);
在渲染功能中,确保使用glColor4f
代替glColor3f
,并将第4个参数设置为所需的不透明度。
glColor4f(1.0, 1.0, 1.0, 0.5);
glBegin(GL_QUADS);
glVertex3f(-1.0, +1.0, 0.0); // top left
glVertex3f(-1.0, -1.0, 0.0); // bottom left
glVertex3f(+1.0, -1.0, 0.0); // bottom right
glVertex3f(+1.0, +1.0, 0.0); // top right
glEnd();
答案 1 :(得分:2)
glColor4f(float r,float g,float b,flaot alpha);
(在你的情况下可能是clColor4b)
还要确保启用混合。
(你必须将颜色重置为非alpha后加工,这可能涉及glGet *以保存旧的顶点颜色)
答案 2 :(得分:2)
使用glColor4
代替glColor3
。例如:
glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA,GL_ONE);
glColor4f(1.0f,1.0f,1.0f,0.5f);
答案 3 :(得分:2)
您可以设置每个顶点的颜色
glBegin(GL_QUADS);
glColor4f(1.0, 0.0, 0.0, 0.5); // red, 50% alpha
glVertex3f(-1.0, +1.0, 0.0); // top left
// Make sure to set the color back since the color state persists
glVertex3f(-1.0, -1.0, 0.0); // bottom left
glVertex3f(+1.0, -1.0, 0.0); // bottom right
glVertex3f(+1.0, +1.0, 0.0); // top right
glEnd();