我正在尝试使用Flash / AS3和Flixel进行一些试验,以使汽车自行移动到各种航点。无论如何,我已经找到了微软为XNA / C#编写的一些代码,并且我正在尝试转换它,但我仍然坚持使用矢量两个位...
location = location + (Direction *
MoveSpeed * elapsedTime);
“location”是Vector2。
类似地:
tank.Location + (orth * turningRadius)
“。Location”和“orth”也是Vector2的。
有人可以告诉我这实际上在做什么吗?
我不明白你如何将单个数字添加或乘以Vector2,但也许我错过了一些明显的东西!!
干杯
克里斯
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编译器正在为您做一些好事。实际上,代码正在做的是:
location.X += (orth.X * turningRadius);
location.Y += (orth.Y * turningRadius);
快速简单的矢量数学介绍:http://johnnygizmo.blogspot.com/2008/10/xna-sidebar-intro-to-vector-math.html