所以我写了一个小方法来为我做这个,但我觉得这在某种意义上应该已经存在了。
position = ChangeVector(250.0f + somefloat, 100.0f + someotherfloat);
public Vector2 ChangeVector(float X, float Y)
{
Vector2 Vector = new Vector2();
Vector.X = X;
Vector.Y = Y;
return Vector;
}
我觉得我应该输入类似的内容:
position = (250.0f + somefloat, 100.0f + someotherfloat);
这更多是出于好奇而不是其他任何事情,我这样做的方式确实很好,看起来很麻烦。
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您可以使用overloaded constructor Vector2 Constructor (Single, Single)
:
position = new Vector2(250.0f + somefloat, 100.0f + someotherfloat);