你好朋友开发者,
我有一个问题,我正在做一个射击游戏,但我不确定当爆炸发生时如何实施,因为爆炸总是相同的声音并且可以在短时间内发生,即声音甚至没有结束,另一次爆炸发生。我的问题是,如何在同一个流中不止一次“玩”?
谢谢!
答案 0 :(得分:2)
这是一个非常简单的例子:
int device = -1; // Default Sounddevice
int freq = 44100; // Sample rate (Hz)
HSTREAM streamHandle; // Handle for open stream
/* Initialize output device */
BASS_Init(device, freq, 0, 0, NULL);
/* Load your soundfile and play it */
streamHandle = BASS_StreamCreateFile(FALSE, "your_file.mp3", 0, 0, 0);
BASS_ChannelPlay(streamHandle, FALSE);
/* As very last, close Bass */
BASS_Free();
虽然此示例仅播放您的声音文件一次,但您可以在每次需要声音时创建新的句柄。
但BASS_Init()
和BASS_Free()
只能运行一次。
另一种解决方案是将声音作为样本播放:
HSAMPLE streamHandle; // Handle for sample
HCHANNEL channel; // Handle for open channel of the sample
/* Initialize output device */
BASS_Init(device, freq, 0, 0, NULL);
/* Load sample and play it */
streamHandle = BASS_SampleLoad(FALSE, "your_file.mp3", 0, 0, 0);
channel = BASS_SampleGetChannel(streamHandle, FALSE);
/* Once you are done with your sample you should free it */
BASS_SampleFree(streamHandle);
/* As very last, close Bass */
BASS_Free();
答案 1 :(得分:0)
假设我们正在谈论相同的Bass Audio API,请导航到BASS\Channels\Bass_ChannelPlay()
的在线文档。致电Bass_ChannelPlay()
通过您现有的爆炸手柄并将restart
设置为true
- 有关详细信息,请参阅文档。