我想分析我的默认播放设备并检测节拍。我一直在使用BASS WASAPI来获取所选设备的FFT数据:
int ret = BassWasapi.BASS_WASAPI_GetData(_fft, (int)BASSData.BASS_DATA_FFT2048);
现在我正在使用数据生成频谱数据并将其显示给用户。此外,我想使用BASS的BPMCounter类检测Beats。但是,据我所知,BPMCounter.ProcessAudio()
函数需要一个流(我没有用WASAPI得到)才能工作。有没有办法将BPMCounter与WASAPI一起使用?如果有人能指出我正确的方向,那将会很棒。感谢
编辑: 尝试将数据转换为流,但没有成功:
int ret = BassWasapi.BASS_WASAPI_GetData(_fft, (int)BASSData.BASS_DATA_FFT2048); //get channel fft data
var chan = Bass.BASS_StreamCreate(0, 44100, BASSFlag.BASS_DEFAULT, BASSStreamProc.STREAMPROC_PUSH);
Bass.BASS_ChannelPlay(chan, false);
Bass.BASS_StreamPutData(chan, _fft, _fft.Length);
bool beat = _count.ProcessAudio(chan, true);
Debug.Write(beat);
beat
始终为False
,但我可以在频谱上看到FFT数据的捕获是正确的。
答案 0 :(得分:1)
几小时前我刚刚开始玩这个lib,我仍在阅读这些例子。所以我的回答可能不是你想要的。对于我的项目,我还想将WASAPI转换为流并将其用于显示频谱。我做的是在BASS_WASAPI初始化之后创建一个StreamPush。
要初始化您的WASAPI,请使用此调用和此委托:
private InitWasapi()
{
WASAPIPROC _process = new WASAPIPROC(Process); // Delegate
bool res = BassWasapi.BASS_WASAPI_Init(_YourDeviceNumber, 0, 0, BASSWASAPIInit.BASS_WASAPI_BUFFER, 1f, 0f, _process, IntPtr.Zero);
if (!res)
{
// Do error checking
}
// This is the part you are looking for (maybe!)
// Use these flags because Wasapi needs 32-bit sample data
var info = BassWasapi.BASS_WASAPI_GetInfo();
_stream = Bass.BASS_StreamCreatePush(info.freq, info.chans, BASSFlag.BASS_STREAM_DECODE | BASSFlag.BASS_SAMPLE_FLOAT, IntPtr.Zero);
BassWasapi.BASS_WASAPI_Start();
}
private int Process(IntPtr buffer, int length, IntPtr user)
{
Bass.BASS_StreamPutData(_stream, buffer, length);
return length;
}
请注意:这有效,但我还在尝试。例如,我没有获得与从音乐文件本身创建流时相同的频谱输出。有一些(小的)差异。也许是因为我在Winamp中使用自定义均衡器来播放相同的.mp3。所以,如果有人对此主题有更多了解,我也希望听到它!