Networkstream.Write()阻塞问题

时间:2011-08-24 09:49:03

标签: c# networkstream

我正在测试我编写的托管c#网络库,我遇到了偶然的问题。这个问题在networkstream.write()上显示为非常一致(总是在30ms内)5000ms块,可能占所有发送操作的1%。这是在测试环境中,全部在本地运行,每次使用完全相同的数据包大小(2MB)。在客户端,我不断将以下内容写入连接的网络流:

tcpClientNetworkStream.Write(headerBytes, 0, headerBytes.Length);
tcpClientNetworkStream.Write(dataBytes, 0, dataBytes.Length);

在服务器端我使用等待数据的异步读取。一旦数据出现,我在tcpClientNetworkStream.DataAvailable上使用while循环,直到收到所有数据。

我知道如果缓冲区已满,networkstream.write()可能会阻塞但如果这是问题,我想不出更快的方法在服务器端清除它们(发送和接收缓冲区大小默认为8192字节)。块如此一致的事实似乎很奇怪。我的第一个想法可能是某种形式的Thread.Sleep但是进行完整的项目搜索没有显示。如果有人能帮助解决这个问题,那将非常感激。

马克

编辑添加:似乎使问题消失的黑客攻击如下(尽管由于BlockCopy而导致相关的性能下降):

byte[] bytesToSend = new byte[headerBytes.Length + dataBytes.Length];
Buffer.BlockCopy(headerBytes, 0, bytesToSend, 0, headerBytes.Length);
Buffer.BlockCopy(dataBytes, 0, bytesToSend, headerBytes.Length, dataBytes.Length);
tcpClientNetworkStream.Write(bytesToSend, 0, bytesToSend.Length);

编辑到add2:我也通过使用两个异步写入和两者之间的线程信号来重现问题。目前我唯一的解决方案就是上面编辑中的单一写操作。

编辑add3:好的,接下来是另一个可能的修复。我仍然有兴趣知道为什么连续写它会像它一样“阻塞”。

BufferedStream sendStream = new BufferedStream(tcpClientNetworkStream);
sendStream.Write(bytesToSend, 0, bytesToSend.Length);
sendStream.Write(packet.PacketData, 0, packet.PacketData.Length);
sendStream.Flush();

编辑add4:经过进一步的广泛测试后,'edit to add3'中的解决方案不会使问题消失,只会将发生率降低到约0.1%。好多了但远没有解决。我将使用阻塞读取替换异步读取,然后按照PaulF的建议查看是否对其进行排序。

1 个答案:

答案 0 :(得分:2)

好的,这个问题没有具体答案,所以我会尽我所能提供一些结论。我最好的猜测是这个问题最初是因为我填充tcp缓冲区比清除它更快。如果缓冲区已填满,则在尝试添加更多数据之前会有一些未知的等待时间。在同一台机器内发送和接收数据时,这个问题可能最为明显。重要的是要记住.net中的默认读取缓冲区大小仅为8192字节,因此如果写入更大的块,可能会考虑将此读取缓冲区大小增加到更大的值,例如512000字节。然而,这本身会导致由于大对象堆等导致的其他问题,但这可能会讨论另一个问题。