矩阵组件和点积

时间:2011-08-23 13:35:44

标签: opengl matrix glsl opengl-3 dot-product

我有以下GLSL代码:

uniform mat3x3 rgb2xyz = mat3x3(
    vec3(DEFAULT_RGB2XYZ_XR, DEFAULT_RGB2XYZ_XG, DEFAULT_RGB2XYZ_XB),
    vec3(DEFAULT_RGB2XYZ_YR, DEFAULT_RGB2XYZ_YG, DEFAULT_RGB2XYZ_YB),
    vec3(DEFAULT_RGB2XYZ_ZR, DEFAULT_RGB2XYZ_ZG, DEFAULT_RGB2XYZ_ZB)
    );

vec3 RGBtoXYZ(vec3 rgb)
{
            // Works
    float X = DEFAULT_RGB2XYZ_XR * rgb.r + DEFAULT_RGB2XYZ_XG * rgb.g + DEFAULT_RGB2XYZ_XB * rgb.b;
    float Y = DEFAULT_RGB2XYZ_YR * rgb.r + DEFAULT_RGB2XYZ_YG * rgb.g + DEFAULT_RGB2XYZ_YB * rgb.b;
    float Z = DEFAULT_RGB2XYZ_ZR * rgb.r + DEFAULT_RGB2XYZ_ZG * rgb.g + DEFAULT_RGB2XYZ_ZB * rgb.b;
    return vec3(X, Y, Z);

            // Don't work
    /*float X = rgb2xyz[0][0] * rgb.r + rgb2xyz[0][1] * rgb.g + rgb2xyz[0][2] * rgb.b;
    float Y = rgb2xyz[1][0] * rgb.r + rgb2xyz[1][1] * rgb.g + rgb2xyz[1][2] * rgb.b;
    float Z = rgb2xyz[2][0] * rgb.r + rgb2xyz[2][1] * rgb.g + rgb2xyz[2][2] * rgb.b;
    return vec3(X, Y, Z);*/

            // Don't work
    /*return vec3(
        dot(rgb2xyz[0], rgb),
        dot(rgb2xyz[1], rgb),
        dot(rgb2xyz[2], rgb)
    );*/
}

例程 RGBtoXYZ 有三个代码块(最后两个注释)。第一个按预期工作,而其他评论不起作用。

问题在于我认为它们是等价的。为什么他们不是?

1 个答案:

答案 0 :(得分:0)

我无法相信!

Paul-Jan edit解决了我的问题!

只是GLSL编译器在矩阵初始化时不会发出错误! 我简直不敢相信!


我很好奇你的评论,我想在这个问题上再提一个问题。