绘制以在不使用renderbufferStorage的情况下渲染缓冲区:fromDrawable:

时间:2011-08-22 13:49:49

标签: objective-c xcode opengl opengl-es macos

我已经编辑了我的问题,我发现一个问题/答案似乎与我的问题(Draw to offscreen renderbuffer in OpenGL ES (iPhone))相同。我不想使用presentRenderBuffer:和renderbufferStorage:fromDrawable:而绘图到纹理似乎是最好的选择。

我需要这样做的原因是应用程序正在从iOS移植到Mac并且我使用Chameleon项目来完成其中的一些 - 所以我不能使用NSOpenGLView,但我也不能使用EAGLContext没有通过该项目移植。

我试图遵循Quakeboy的建议,但我无法让它工作,我在默认的Xcode4 iOS OpenGL-ES项目上尝试它。如果有人可以通过使用他的方法为我提供如何转换默认项目的帮助,我应该能够为我的应用找到它。

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