这是我想要做的。
我有三个课程:
1)发动机
2)CLogManager
3)CWindowGL
的Ad1。 这节课“做”让游戏引擎进入的棘手问题, 使用它的应用程序,只能呼叫少数公共成员 让游戏开始 -
class CEngine
{
public:
CEngine();
~CEngine(); // should this go to private?
bool Init(width,height,...);
void Destroy();
void Run();
bool LoadMap(...);
private:
CLogManager *m_pLogManager;
CWindowGL *m_pWindowManager
}
// Example usage
CEngine *Engine=new CEngine;
Engine->Initialize(...)
Engine->LoadMap(...)
Engine->Run()
Engine->Destroy()
delete(Engine)
Ad2的。 该类控制日志记录工具 它只允许我将一些日志转储到日志数据文件中:
class CLogManager
{
public:
CLogManager();
~CLogManager();
void Write(const char *fmt,...);
private:
FILE *fp;
std::string m_sFileName; // unique filename generated at the constructor
SYSTEMTIME m_tSystemTime;
}
Ad3的。 该类处理窗口创建和像素格式设置, 和窗户本身有关的其他一些事情 - 别的, 但它也需要利用CLogManager - 转储少量信息 用于调试目的。
现在的问题是:
当调用CLogManager构造函数时,类会生成一个唯一的文件名:
m_sFileName="data/logs/enginelog_%i%i%i.txt"; // hour, minute, second
Init方法中的CEngine类确实:
m_pLogManager = new CLogManager;
以后再使用它与m_pLogManager-> Write(....)来记录事件。 这对于CEngine来说没问题,但我想使用相同的功能 在CWindowGL类中,这是一个问题。
我希望我的代码能够共享CLogManager:
CEngine
CWindowGL
...
...
...
我将实施的其他几个。
我无法通过添加“Instance()”类型的方法来完成此操作,如:
static CLogManager &Instance()
{
static CLogManager s_instance;
return s_instance;
}
并致电:
CLogManager::Instance().Write(" LOG MESSAGE ");
因为这会导致我的CLogManager每次出现时都会生成新的文件名 构造函数被调用。
我必须
extern CEngine *Engine;
某个地方打电话
Engine->Log(" LOG MESSAGE ")
每次包装或者还有其他我可以坚持的东西?
我知道这更像是一个'代码设计'问题,但我希望看到 你们怎么处理这些事情。
通常我会用extern来做这件事,但这需要我检查 m_pLogManager!=私有成员的包装函数中的NULL - 而且只是 不知道那是否可以。
也许还有其他一些 - 更好的方法?
我将添加其他几个类。 TexturesManager - 并希望这个类 存储加载的纹理的实际大小等等,所以这也需要我 每次调用纹理时都不要调用Instance() - 因为这会创建/破坏类而不存储已经加载的所需纹理的大小/数组...
UFF ..
谢谢,希望这很清楚。
答案 0 :(得分:3)
我不能通过添加“Instance()”类型的方法来实现这一点,因为这会导致我的CLogManager每次调用构造函数时都会生成新的文件名。
实际上不行,构造函数只会在程序生命周期内被调用一次。 singleton pattern是您最有可能想要的日志记录类。
答案 1 :(得分:0)
在这些情况下,您通常会发现一组静态方法,它们使用下面的单例。所有消费者都会调用静态方法,该方法返回记录器的一个单一实例,然后调用方法。