为什么“a =(b> 0)?1:0”优于CUDA中的“if-else”版本?

时间:2011-08-18 08:21:13

标签: cuda

你能告诉我为什么

a =(b>0)?1:0

优于

if (b>0)a=1; else a =0;
CUDA中的

版本?请详细说明。非常感谢。

6 个答案:

答案 0 :(得分:22)

曾经有一段时间NVIDIA编译器使用成语测试来生成比if / then / else构造更高效的三元运算符代码。这是一个小测试的结果,看看是否仍然如此:

__global__ void branchTest0(float *a, float *b, float *d)
{
        unsigned int tidx = threadIdx.x + blockDim.x*blockIdx.x;
        float aval = a[tidx], bval = b[tidx];
        float z0 = (aval > bval) ? aval : bval;

        d[tidx] = z0;
}

__global__ void branchTest1(float *a, float *b, float *d)
{
        unsigned int tidx = threadIdx.x + blockDim.x*blockIdx.x;
        float aval = a[tidx], bval = b[tidx];
        float z0;

        if (aval > bval) {
            z0 = aval;
        } else {
            z0 = bval;
        }
        d[tidx] = z0;
}

使用CUDA 4.0发行版编译器为计算能力2.0编译这两个内核,比较部分产生:

branchTest0:
max.f32         %f3, %f1, %f2;

branchTest1:
setp.gt.f32     %p1, %f1, %f2;
selp.f32        %f3, %f1, %f2, %p1;

三元运算符被编译成单个浮点最大指令,而if / then / else被编译成两条指令,一个比较后跟一个select。这两个代码都是有条件执行的 - 都不会产生分支。汇编程序为这些代码发出的机器代码也不同,并且与PTX紧密复制:

branchTest0:
    /*0070*/     /*0x00201c00081e0000*/     FMNMX R0, R2, R0, !pt;

branchTest1:
    /*0070*/     /*0x0021dc00220e0000*/     FSETP.GT.AND P0, pt, R2, R0, pt;
    /*0078*/     /*0x00201c0420000000*/     SEL R0, R2, R0, P0;

所以看起来,至少对于具有这种构造的CUDA 4.0的Fermi GPU,三元运算符确实产生的指令数量等于if / then / else。它们之间是否存在性能差异归结为我没有的微基准测试数据。

答案 1 :(得分:17)

一般来说,我建议以自然风格编写CUDA代码,让编译器担心本地分支。除了预测之外,GPU硬件还实现“选择”类型指令。使用talonmies的框架并坚持原始海报的代码,我发现使用用于sm_20的CUDA 4.0编译器为两个版本生成相同的机器代码。我使用-keep来保留中间文件,使用cuobjdump实用程序来生成反汇编。三元运算符和if语句都被转换为FCMP指令,这是一条“选择”指令。

talonmies检查的样本案例实际上是一个特例。编译器识别一些常见的源代码习语,例如经常用于表达max()和min()操作的特定三元表达式,并相应地生成代码。等效的if语句不被识别为习语。

__global__ void branchTest0(float *bp, float *d) 
{         
    unsigned int tidx = threadIdx.x + blockDim.x*blockIdx.x;
    float b = bp[tidx];
    float a = (b>0)?1:0;
    d[tidx] = a;
} 

__global__ void branchTest1(float *bp, float *d)
{
    unsigned int tidx = threadIdx.x + blockDim.x*blockIdx.x;
    float b = bp[tidx];
    float a;
    if (b>0)a=1; else a =0;
    d[tidx] = a;
}

code for sm_20
        Function : _Z11branchTest1PfS_
/*0000*/     /*0x00005de428004404*/     MOV R1, c [0x1] [0x100];
/*0008*/     /*0x84009c042c000000*/     S2R R2, SR_Tid_X;
/*0010*/     /*0x94001c042c000000*/     S2R R0, SR_CTAid_X;
/*0018*/     /*0x10019de218000000*/     MOV32I R6, 0x4;
/*0020*/     /*0x20009ca320044000*/     IMAD R2, R0, c [0x0] [0x8], R2;
/*0028*/     /*0x1020dc435000c000*/     IMUL.U32.U32.HI R3, R2, 0x4;
/*0030*/     /*0x80211c03200d8000*/     IMAD.U32.U32 R4.CC, R2, R6, c [0x0] [0x20];
/*0038*/     /*0x90315c4348004000*/     IADD.X R5, R3, c [0x0] [0x24];
/*0040*/     /*0xa0209c03200d8000*/     IMAD.U32.U32 R2.CC, R2, R6, c [0x0] [0x28];
/*0048*/     /*0x00401c8584000000*/     LD.E R0, [R4];
/*0050*/     /*0xb030dc4348004000*/     IADD.X R3, R3, c [0x0] [0x2c];
/*0058*/     /*0x03f01c003d80cfe0*/     FCMP.LEU R0, RZ, 0x3f800, R0;
/*0060*/     /*0x00201c8594000000*/     ST.E [R2], R0;
/*0068*/     /*0x00001de780000000*/     EXIT;
        ....................................


        Function : _Z11branchTest0PfS_
/*0000*/     /*0x00005de428004404*/     MOV R1, c [0x1] [0x100];
/*0008*/     /*0x84009c042c000000*/     S2R R2, SR_Tid_X;
/*0010*/     /*0x94001c042c000000*/     S2R R0, SR_CTAid_X;
/*0018*/     /*0x10019de218000000*/     MOV32I R6, 0x4;
/*0020*/     /*0x20009ca320044000*/     IMAD R2, R0, c [0x0] [0x8], R2;
/*0028*/     /*0x1020dc435000c000*/     IMUL.U32.U32.HI R3, R2, 0x4;
/*0030*/     /*0x80211c03200d8000*/     IMAD.U32.U32 R4.CC, R2, R6, c [0x0] [0x20];
/*0038*/     /*0x90315c4348004000*/     IADD.X R5, R3, c [0x0] [0x24];
/*0040*/     /*0xa0209c03200d8000*/     IMAD.U32.U32 R2.CC, R2, R6, c [0x0] [0x28];
/*0048*/     /*0x00401c8584000000*/     LD.E R0, [R4];
/*0050*/     /*0xb030dc4348004000*/     IADD.X R3, R3, c [0x0] [0x2c];
/*0058*/     /*0x03f01c003d80cfe0*/     FCMP.LEU R0, RZ, 0x3f800, R0;
/*0060*/     /*0x00201c8594000000*/     ST.E [R2], R0;
/*0068*/     /*0x00001de780000000*/     EXIT;
        ....................................

答案 2 :(得分:3)

一般情况下,您需要避免使用CUDA代码中的分支,否则可能会出现 warp divergence ,从而导致性能大幅下降。 if / else子句通常会根据表达式的测试生成分支。消除分支的一种方法是使用一个表达式,如果编译器足够智能,可以在没有分支的情况下实现 - 这样,warp中的所有线程都遵循相同的代码路径。

答案 3 :(得分:2)

在这两种情况下,编译器都会尝试做同样的事情,它的目标是使用谓词执行。您可以在CUDA C编程指南(可通过website获得)和Wikipedia中找到更多信息。基本上对于诸如此类的短分支,硬件能够为分支的两侧发出指令并使用谓词来指示哪些线程应该实际执行指令。

换句话说,性能差异很小。对于较旧的编译器,第三级运算符有时会有所帮助,但现在它们是等效的。

答案 4 :(得分:-1)

不了解CUDA,但在C ++和C99中,使用前者可以初始化const变量。

int const a = (b>0) ? 1 : 0;

对于后者,您不能将a变量设为const,因为您必须在if之前声明它。

请注意,它写得更短:

int const a = (b>0);

你甚至可以删除括号......但恕我直言,它并没有改善阅读。

答案 5 :(得分:-2)

我觉得它更容易阅读。很明显,整个陈述的目的是设置a

的值

目的是将a分配给两个值之一,而三元条件运算符语法允许您在语句中只有一个a =

我认为标准if / else all在一行上是丑陋的(无论它用于什么)。