阴影体积 - 非流形物体

时间:2011-08-16 21:52:41

标签: c++ opengl shadow stencil-buffer

我对阴影卷的创建有疑问 对于非流形物体,特别是当物体时 有悬挂的面孔。

例如:

example http://www.dt.fee.unicamp.br/~ricfow/twoDanglingFaces.jpg

我们在顶部有一个盒子(棕色)和两个连接面(白色)。 标准的z-pass和z-fail算法无法生成 正确的阴影。我在哪里可以找到理论材料 改进标准算法来应对 更复杂的情况(如上所述)?

1 个答案:

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论文: 用于不透明和透明非流形脚轮的阴影体积算法,B。Kim,K。Kim和G. Turk,图形工具期刊,13(3):1-14,2008

提出了有趣的改进,以应对非流形几何。上图中显示的几何图形可以通过提出的方法处理。

祝你好运, ricfow