bresenham的线算法错误

时间:2011-08-16 18:02:29

标签: scala geometry bresenham

我有以下bresenham's algorithm代码,代表适用于 Scala Java代码。

def bresenham(x0: Int, y0: Int, x1: Int, y1: Int) = {
    import scala.math.abs

    val dx = abs(x1 - x0)
    val dy = abs(y1 - y0)

    val sx = if (x0 < x1) 1 else -1
    val sy = if (y0 < y1) 1 else -1

    new Iterator[(Int, Int)] {
      var (x, y) = (x0, y0)
      var err = dx - dy

      def next = {
        val omitted = (x, y)
        val e2 = 2 * err
        if (e2 > -dy) {
          err -= dy
          x += sx
        }
        if (e2 < dx) {
          err += dx
          y += sy
        }
        omitted
      }

      def hasNext = (x <= x1 && y <= y1)
    }
  }

对于几乎所有的线都很好,但是当我试图从上到下计算垂直线时(即(0,3) - &gt;(0,0))我'什么都没有。
我对自己感到愚蠢,因为问题并不那么困难,而且hasNext在上面的案例中说 nope 。) 我通过交换点来解决这个问题,但这显然是一个糟糕的解决方案。 任何人都可以帮助我推广算法吗?

2 个答案:

答案 0 :(得分:4)

在失败的情况下,您尝试从y0 = 3转到y1 = 0。因此,该步骤将为否定sy = -1。继续hasNext的条件应取决于y >= y1,而不是您所写的内容(y <= y1)。

必须推广

hasNext以处理任一方向。一个聪明的方法是,

def hasNext = (sx*x <= sx*x1 && sy*y <= sy*y1)

有效,因为sxsy非零,并且它们的符号决定了步骤的方向。

答案 1 :(得分:2)

维基百科代码的相当字面翻译将是:

def hasNext = (!(x==x1 && y==y1))