在这种情况下,最佳纹理尺寸是多少?

时间:2011-08-16 11:16:50

标签: opengl-es textures

在这种情况下,像素完美贴合屏幕和性能的最佳纹理尺寸是多少? 目标:具有480x800分辨率的设备的背景纹理

一个。 480x800图像尺寸调整为:512x1024

湾 512x1024纹理包含480x800区域和 u = 0.0 .. 0.9375(480/512) v = 0.0 .. 0.78125(800/1024)

℃。 原始图像(480x800)作为纹理

1 个答案:

答案 0 :(得分:3)

选项c。应该避免,因为许多设备只兼容2的功率。湾应该比a快。因为不必从纹理存储器中提取许多纹素。我怀疑你会注意到fps与480x800有任何不同,你最有可能比其他任何东西都更有限。

是的,您可以使用b获得像素完美的映射。如果你正确设置你的texcoords,我正在使用纹理图集为我的应用程序提供p-p结果。