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浮点数是32位,因为这是我提供的,或者它们是highp浮点数的精度?
答案 0 :(得分:2)
如果您绝对需要使用highp,请在着色器中指定它。
uniform highp mat4 m;
您还可以使用glGetShaderPrecisionFormat测试可用的精度。至于默认使用的是什么,它在不同的硬件甚至不同的着色器阶段之间有所不同。