体积射线投射中的射线相干性是什么?

时间:2011-08-15 03:02:33

标签: graphics volume-rendering

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在体积光线投射中,“光线相干性”是体积中所有光线击中相同几何体的程度。

如果一定量的光线不连贯,那么体积中的光线可能会碰到不同的物体,这通常意味着您需要为此测试单个光线。另一方面,如果您的音量完全一致,则只需要对音量作为一个整体进行几何计算,并且可以完全矢量化该音量的各个光线计算。

一致性对于任何基于组的图形操作的性能都很重要。即使是传统的光栅化,在现代GPU上,也依赖于相干性来有效地评估具有条件分支的像素着色器......