我对我在设计课程时使用的几种技巧有疑问。我已经将其一些成员声明为public final而不是private,构造函数调用了overridable方法。我知道这些通常被认为是不好的做法,但我认为在我的情况下它们可能是合理的,我想知道其他人的想法。
这是我的班级:
/** A monster that fights other monsters in my program */
public abstract class Creature
{
/**
* Keeps track of the different values determining how powerful a Creature
* is.
*/
public static class Stats
{
//subclass definition here.
//This subclass contains a lot of public static members like this:
public final CurMax health;
}
public final static Random RANDOM = new Random();
//These are the public final members that I'm wondering about.
public final Stats stats;
public final Attack[] attacks;
public final Stopwatch turnStopwatch;
private String name;
//This is the constructor I'm wondering about.
public Creature()
{
initMembers();
stats = generateStats();
name = RandomValues.NAMES[RANDOM.nextInt(RandomValues.NAMES.length)];
attacks = generateAttacks();
turnStopwatch = new Stopwatch(false);
}
/**
* Define any member variables for subclasses in Creature in this method,
* not in the subclasses' constructors.
*
* Using the Creature class requires the Constructor to call overridable
* methods. This is deliberate because the constructor assigns values to
* final member variables, but I want the values of these variables to be
* determined by subclasses. This method allows subclasses to assign values
* to their own member variables while still controlling the values of the
* final variables in the Creature class.
*
* @see #generateAttacks()
* @see #generateStats()
*/
protected abstract void initMembers();
protected abstract Stats generateStats();
protected abstract Attack[] generateAttacks();
public boolean isDead()
{
return stats.health.getCurrent() <= 0;
}
public String getName()
{
return name;
}
}
我将成员变量声明为公共决赛,因为我计划经常使用它们,并且创建控制对它们的访问的方法将是乏味的。例如,我计划在整个计划中写这样的行:
creature.stats.health.getCurrent();
creature.stats.health.resetMax();
避免让公众访问统计数据和健康状况需要在整个Creature类中编写getCurrentHealth()
和resetMaxHealth()
等方法。除了构造函数之外,CurMax类还有10个方法,stats类有12个类似于CurMax的类型成员,因此需要在Creature类中编写100多个附加函数。鉴于此,我使用公共最终成员的方式是否恰当?如果不是,那么另一种更令人满意的技术是什么?
如果使用公共最终成员是好的,那么我在构造函数中使用可覆盖的方法呢?我想允许Creature的每个子类确定自己的算法来创建统计数据和攻击数组。例如,一个生物可能从列表中挑选一些随机攻击,而另一个生物选择对另一个特定生物有效的攻击。但是,由于stats
和attacks
是最终变量,因此必须在Creature的构造函数中定义它们。我的解决方法是让构造函数调用可覆盖的方法,以允许子类在构造函数中保留实际赋值时确定stats
和attacks
的值。
我理解在构造函数中使用可覆盖方法的主要风险是,在子类有机会定义自己的数据成员之前,将调用overriden方法。我认为在我的情况下可以避免这种情况,因为generateStats()和generateAttacks()方法只能在构造函数中使用。另外,我添加了另一个抽象方法initMembers,它在Creature构造函数中调用之前的其他方法。在调用generateStats()和generateAttacks()之前,子类可以在此函数中定义任何成员变量。
统计和攻击的构造函数很大,所以我不能简单地将Stats对象和一组Attacks传递给构造函数。在子类的构造函数中调用super()将是不可接受的长。
我在Creature构造函数中使用可覆盖方法的方式是否合理?如果不是,我还应该做什么?
答案 0 :(得分:7)
为什么不为Stats
,Health
等提供getter?那么你不需要使用公共实例变量,并且调用也没有太大区别:
creature.getStats().getHealth().getCurrent();
如果您使用IDE,那么它将为您创建getter和setter,因此在我看来,没有真正的理由不保持对实例变量的访问受限制。这也是一个惯例问题。人们不习惯这种事情,其他人使用你的代码会更容易混淆。
关于在构造函数中调用可覆盖的方法:如果将某种Abstract Factory对象从子类传递给父对象,则可以始终绕过此方法。您说您的子类知道如何选择自己的统计和攻击 - 而不是使用(抽象的)可覆盖方法的实现,您将Factory接口的实例从具体实现传播到父级:
public interface CreatureFactory {
public Stats newStats();
public Attack newAttack();
}
public class Creature {
public Creature(CreatureFactory f) {
this.stats = f.newStats();
this.attack = f.newAttack();
}
}
public class Monster extends Creature {
public Monster() {
super(new MonsterFactory());
}
}
您可以根据需要在Factory方法中定义参数,这样可以根据需要自定义具体的生物类。
答案 1 :(得分:0)
为什么不能使generateStats()和generateAttack()方法抽象?