我正在尝试用javascript制作蛇游戏,但我正在努力进行碰撞检测。到目前为止,我已经尝试了各种方法,但是在绝望中,已经确定了每帧存储段的所有位置,然后在动画下一个之前检查是否有任何重复。不幸的是,这种方法并没有被证明是成功的。
也许这是由于对JS如何处理数组的误解。有一段时间我使用的是if(x in y)
,但是我可以告诉它,如果完全相同的对象在数组中,则会返回。
以下是现场演示:http://jsfiddle.net/AScYw/2/
以下是更容易阅读的代码:http://pastebin.com/ygj73me6
有问题的代码在snake对象中,作为函数collide
。
this.collide = function(){
for(var z=0; z<this.positions.length-1; z++){
for(var q=z+1; q<this.positions.length-1; q++){
return this.positions[z][0] == this.positions[q][0] && this.positions[z][1] == this.positions[q][1];
}
}
答案 0 :(得分:5)
你在这里工作需要一点点工作,它可以解决你的问题。
this.collide = function(){
for(var z=0; z<this.positions.length-1; z++){
for(var q=z+1; q<this.positions.length-1; q++){
return this.positions[z][0] == this.positions[q][0] && this.positions[z][1] == this.positions[q][1];
}
}
}
2件事都错了。
看起来很酷。让我们看看马里奥;)