有人可以帮我理解碰撞检测在JS中的工作原理吗?我不能使用jQuery或gameQuery - 已经使用原型 - 所以,我正在寻找一些非常简单的东西。不要求完整的解决方案,只需指出正确的方向。
让我们说:
<div id="ball"></div>
and
<div id="someobject0"></div>
现在球正在移动(任何方向)。 “Someobject”(0-X)已经预先定义,其中有20-60个随机定位如下:
#someobject {position: absolute; top: RNDpx; left: RNDpx;}
我可以创建一个带有“someobject(X)”位置的数组,并在“ball”移动时测试碰撞...类似于:
for(var c=0; c<objposArray.length; c++){
........ and code to check ball's current position vs all objects one by one....
}
但我想这将是一个“noob”解决方案,它看起来很慢。 还有什么更好的吗?
答案 0 :(得分:62)
这是一个非常简单的边界矩形例程。它希望a
和b
都是x
,y
,width
和height
属性的对象:
function isCollide(a, b) {
return !(
((a.y + a.height) < (b.y)) ||
(a.y > (b.y + b.height)) ||
((a.x + a.width) < b.x) ||
(a.x > (b.x + b.width))
);
}
要查看此功能,here's a codepen由@MixerOID慷慨地制作。
答案 1 :(得分:29)
首先要做的是检测球与物体之间是否发生碰撞的实际功能。
为了提高性能,实现一些粗略的碰撞检测技术(例如bounding rectangles)会更好,如果需要检测到碰撞,则更准确一个,这样你的功能就会运行一点比较快,但使用完全相同的循环。
另一个有助于提高性能的选项是使用您拥有的对象进行一些预处理。例如,您可以将整个区域分解为像通用表格一样的单元格,并存储特定单元格中包含的相应对象。因此,要检测碰撞,您将检测球所占据的细胞,从这些细胞中获取物体并使用碰撞检测功能。
答案 2 :(得分:21)
您可以尝试jquery-collision。完全披露:我刚刚写了这个并发布了它。没有找到解决方案,所以我自己写了。
它允许你这样做:
var hit_list = $("#ball").collision("#someobject0");
将返回与“#ball”重叠的所有“#someobject0”。
答案 3 :(得分:14)
没有jQuery的版本,HTMLElements作为输入
这是一种更好的方法,可以检查元素在视口中显示时的实际位置,即使它们是绝对的,相对的或者是通过转换操纵的:
function isCollide(a, b) {
var aRect = a.getBoundingClientRect();
var bRect = b.getBoundingClientRect();
return !(
((aRect.top + aRect.height) < (bRect.top)) ||
(aRect.top > (bRect.top + bRect.height)) ||
((aRect.left + aRect.width) < bRect.left) ||
(aRect.left > (bRect.left + bRect.width))
);
}
答案 4 :(得分:7)
“bcm的”答案,此时有0票,实际上是一个很好的,不被重视的答案。它使用好旧的毕达哥拉斯来检测物体何时比它们组合的边界圆更近。简单的碰撞检测通常使用矩形碰撞检测,如果你的精灵往往是矩形的,那就很好了。如果它们是圆形(或小于矩形),例如球,小行星或任何其他形状,其中极端角通常是透明的,您可能会发现这种有效的例程是最准确的。
但为了清楚起见,这里是一个更完全实现的代码版本:
function doCollide(x1, y1, w1, x2, y2, w2) {
var xd = x1 - x2;
var yd = y1 - y2;
var wt = w2 + w1;
return (xd * xd + yd * yd <= wt * wt);
}
传入的参数是两个不同精灵对象的x,y和width值
答案 5 :(得分:5)
这是我遇到的轻量级解决方案 -
function E() { // check collision
S = X - x;
D = Y - y;
F = w + W;
return (S * S + D * D <= F * F)
}
大变量和小变量是2个对象,(x coord,y coord和w width)
来自here
答案 6 :(得分:5)
Mozilla有一篇很好的文章,代码如下所示
https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Games/Techniques/2D_collision_detection
矩形碰撞
if (rect1.x < rect2.x + rect2.width &&
rect1.x + rect1.width > rect2.x &&
rect1.y < rect2.y + rect2.height &&
rect1.height + rect1.y > rect2.y) {
// collision detected!
}
圆圈碰撞
if (distance < circle1.radius + circle2.radius) {
// collision detected!
}
答案 7 :(得分:4)
//Off the cuff, Prototype style.
//Note, this is not optimal; there should be some basic partitioning and caching going on.
(function () {
var elements = [];
Element.register = function (element) {
for (var i=0; i<elements.length; i++) {
if (elements[i]==element) break;
}
elements.push(element);
if (arguments.length>1)
for (var i=0; i<arguments.length; i++)
Element.register(arguments[i]);
};
Element.collide = function () {
for (var outer=0; outer < elements.length; outer++) {
var e1 = Object.extend(
$(elements[outer]).positionedOffset(),
$(elements[outer]).getDimensions()
);
for (var inner=outer; inner<elements.length; innter++) {
var e2 = Object.extend(
$(elements[inner]).positionedOffset(),
$(elements[inner]).getDimensions()
);
if (
(e1.left+e1.width)>=e2.left && e1.left<=(e2.left+e2.width) &&
(e1.top+e1.height)>=e2.top && e1.top<=(e2.top+e2.height)
) {
$(elements[inner]).fire(':collision', {element: $(elements[outer])});
$(elements[outer]).fire(':collision', {element: $(elements[inner])});
}
}
}
};
})();
//Usage:
Element.register(myElementA);
Element.register(myElementB);
$(myElementA).observe(':collision', function (ev) {
console.log('Damn, '+ev.memo.element+', that hurt!');
});
//detect collisions every 100ms
setInterval(Element.collide, 100);
答案 8 :(得分:3)
这是一种效率低下的简单方法,但是当你不需要任何太复杂的东西或者你没有很多物体时,它是非常合理的。
否则有许多不同的算法,但大多数算法实现起来都很复杂。
例如,您可以使用 divide et impera 方法,在该方法中,根据距离对层对象进行分层,并为每个群集提供包含群集中所有项目的边界框。然后,您可以检查哪些簇发生冲突,并避免检查属于未发生碰撞/重叠的簇的对象对。
否则,你可以找出一个通用的空间分区算法,以类似的方式拆分对象以避免无用的检查。这些算法将碰撞检测分为两个阶段:一个粗,其中您可以看到哪些对象可能发生碰撞,另一个精细可以有效地检查单个对象。 例如,您可以使用 QuadTree wikipedia来制作简单的解决方案..
看看维基百科page,它可以给你一些提示。
答案 9 :(得分:1)
hittest.js; 检测两个透明的png图像(像素)碰撞。 Demo and download link
HTML代码;
<img id="png-object-1" src="images/object1.png" />
<img id="png-object-2" src="images/object2.png" />
初始化功能;
var pngObject1Element = document.getElementById( "png-object-1" );
var pngObject2Element = document.getElementById( "png-object-2" );
var object1HitTest = new HitTest( pngObject1Element );
基本用法;
if( object1HitTest.toObject( pngObject2Element ) ) {
//Collision detected
}