HTML5画布putImageData似乎弄乱了没有得到预期结果的像素

时间:2011-08-12 14:39:46

标签: javascript rendering html5-canvas pixel-manipulation

我正在尝试使用一些自定义代码绘制等距方块以构建像素数据,然后将其放在带有putImageData的画布上。

但是我没有得到预期的结果,在快速浏览一下画布的原始像素数据之后,似乎我构建的所有像素数据都被弄乱了。

我想从下面的代码中得到的是黑色背景上的红色钻石。我哪里错了?

var Drawing = {};

Drawing.DrawIsoMetricSquare = function(cRenderContext, x, y, iWidth, cColor) {
    var iHeight = iWidth / 2;

    var iYPos = Math.floor(iHeight / 2) + 1;
    var iXPos = 0;

    var iRenderGirth = 1;

    cPixelData = cRenderContext.createImageData(iWidth, iHeight);

    var bExpand = true;

    while (iXPos != iWidth) {
        var iCurrentRenderGirth = 0;

        while (iCurrentRenderGirth != iRenderGirth) {
            var iY = iYPos + iCurrentRenderGirth;
            //Draw first pixel then second
            Drawing.ColorPixelAtPos(cPixelData.data, iXPos, iY, iWidth, cColor);
            Drawing.ColorPixelAtPos(cPixelData.data, iXPos + 1, iY, iWidth, cColor);

            iCurrentRenderGirth++;
        }

        //Move to next Render Start
        iYPos = bExpand ? (iYPos - 1) : (iYPos + 1);
        iXPos += 2;
        iRenderGirth = bExpand ? (iRenderGirth + 2) : (iRenderGirth - 2);

        bExpand &= iRenderGirth < iHeight;
    }

    cRenderContext.putImageData(cPixelData, x, y);
};

Drawing.XYPosToPixelPos = function(x, y, iWidth) {
    return (x + y * iWidth) * 4;
};

Drawing.ColorPixelAtPos = function(cPixelData, x, y, iWidth, cColor) {
    var iPixPos = Drawing.XYPosToPixelPos(x, y, iWidth);

    cPixelData[iPixPos++] = cColor.r;
    cPixelData[iPixPos++] = cColor.g;
    cPixelData[iPixPos++] = cColor.b;
    cPixelData[iPixPos] = 1; //Fixed alpha for now
};

var eCanvas = $("<canvas></canvas>");
eCanvas[0].width = 50;
eCanvas[0].height = 50;

$("#render").append(eCanvas);

var cRenderContext = eCanvas[0].getContext('2d');
cRenderContext.fillStyle = "rgba(1, 1, 1, 1)";
cRenderContext.fillRect(0, 0, 50, 50);

Drawing.DrawIsoMetricSquare(cRenderContext, 0, 0, 42, {
    r: 255,
    g: 0,
    b: 0
});

JSFiddle示例here

1 个答案:

答案 0 :(得分:3)

问题是

  • 您已修复的数学错误。
  • RGBA说明符从0..255而不是0..1
  • 您需要使用黑色不透明像素填充像素数据(默认情况下它们为白色)。

我添加了几行代码,为你做了一个新的小提琴。

http://jsfiddle.net/bsssq/1/

现在你应该看到黑色方块上的红色钻石。