是否可以在Nvidia 3D Vision硬件上运行Java3D应用程序?

时间:2011-08-10 20:12:00

标签: java opengl directx nvidia java-3d

是否可以在Nvidia 3D Vision硬件上运行Java3D应用程序?

我有一个可以在立体3D中运行的现有Java3D应用程序。在过去,我总是使用OpenGL渲染器和四缓冲立体声在Quadro卡上运行应用程序。

我现在可以使用nVidia 3D Vision系统(使用GeForce GTX 460M)访问笔记本电脑。从文档中可以看出,如果我使用DirectX绑定并让nVidia驱动程序处理立体声,应该可以在立体声中运行我的应用程序,但是,似乎并非如此。

如果我使用j3d.rend = d3d运行Java3D应用程序,则nVidia 3D Vision API似乎不会将其识别为DirectX应用程序。

如何让nVidia 3D Vision驱动程序检测Java3D应用程序并以立体3D渲染?

4 个答案:

答案 0 :(得分:6)

我很失望,到目前为止,每个人都认为这是不可能的。过去几天我一直在研究这个问题,并取得了一些进展。到目前为止,我发现它是可能的,但有一些警告:

  1. 您需要nVidia的最新驱动程序(撰写本文时为280.29)
  2. 您需要使用Direct3D渲染器,而不是OpenGL渲染器(-Dj3d.rend = d3d)
  3. 您需要强制Direct3D以全屏模式运行。 (-Dj3d.fullscreen = REQUIRED)
  4. 您需要在全屏模式下使用ConfiguredUniverse运行(我使用的是Java3D文档中提供的j3d-1x1.cfg)
  5. 为了让它在64位计算机上运行,​​我不得不使用64位dll for Java3D,有人在Java3D论坛上提供了帮助(http://home.java.net/node/705510)这可能是也可能不是在32位系统上需要。

    nVidia驱动程序的未来版本承诺改进对窗口模式立体声的支持,因此未来可能会变得更容易(可能不需要上面的选项3和/或4)

    我还将调查是否使用一些额外的nVidia绑定重建Java3D源可以消除全屏要求,并重新发布结果。

答案 1 :(得分:1)

Java3D使用称为“Quadbuffer Stereo”的东西,即两个不同的双缓冲帧缓冲器,一个用于左侧,一个用于右眼。 NVidia认为这个东西是“专业级”,但如果没有精确控制双眼内容就不可能进行适当的立体视觉。

然而,3D Vision会插入一些着色器以创建原位立体声分离。但这仅适用于通过3D Vision API提供一些提示的程序。 Java3D没有。

让我们只希望微软确实推出Quadbuffered Stereo作为DirectX 12显卡的核心要求,这样NVidia就不再有蹩脚的借口将其从“消费级”OpenGL中剔除。

答案 2 :(得分:0)

java3D不支持3d vision api,但它可以与任何直接x程序一起使用

答案 3 :(得分:0)

这可能已经过时,但我有Java3D 64的二进制DirectX库。它是j3dcore-d3d.dll。 如果有人需要,请给我发消息。

来自readme.txt文件:

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自述

用于64位的Java3D DirectX 9.0渲染器

2010年1月

您好

配套j3dcore-d3d.dll是一个Java3D渲染器 适用于64位的Microsoft DirectX D3D。这完全使用 来自32位的相同源代码,但使用Visual编译 适用于Windows 64位的studio 2005。

使用Windows XP专业版进行了测试。 64位版, Vista 64和Windows-7 64.在nVidia和ATI驱动程序中。

用法

将j3dcore-d3d.dll放入j3dcore-ogl.dll所在的文件夹中。

依赖

与64位JRE一起使用。 它需要Java3D for Windows AMD 64,可在 https://java3d.dev.java.net/binary-builds.html

它还需要DirectX驱动程序更新 你可以得到它http:\ www.microsoft.com \ directx DirectX Web Setup的当前完整链接: http://www.microsoft.com/downloads/details.aspx?familyid=2DA43D38-DB71-4 ...

最后一个链接指向DirectX运行时的一个非常小的Web更新程序。

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