[请注意,这可能需要AS3 + Java知识]
背景资料:
我正在尝试使用Java + Pulpcore构建游戏,但我对这个场景还很陌生。我正在构建的游戏可能比我想象的更加性能密集,而且我知道Java会解决我的问题,但是我有几个问题我处理过严格类型等等。
这是我在AS3中的代码:
Main.as3
import org.tbmb.champions.Container;
import org.tbmb.zombies.ZContainer;
public class Main extends MovieClip {
// ******* temporary properties ******* /
private var blunder:Container = null;
// ******* ******* /
public function Main() {
init(); // initialize objects
}
public function init():void {
blunder = new Container(Blunder as Class);
} // end of class
}
Container.as3
package org.tbmb.champions {
import flash.display.MovieClip;
public class Container extends MovieClip {
public function Container(champ:*) {
} // end of constructor
} // end of class
} // end of package
Blunder.as3
package org.tbmb.champions.blunder {
import flash.display.MovieClip;
public class Blunder extends MovieClip {
public function Blunder() {
} // end of constructor
} // end of class
} // end of constructor
1。)我将如何用Java重写?
blunder = new Container(Blunder as Class);
2。)我如何能够在我的Container类中为上面的行接受Java中的任何类?
public function Container(champ:*) {
我需要这样做,因为我发送不同的冠军类(取决于用户选择的内容)到包含所有其他类(健康等)的包含类。我需要我的Container类接受任何Class而不只是一个;我会用什么类型的?
到目前为止,这是我在Java中所拥有的:
ZomboPulp.java(主类)
import pulpcore.scene.Scene2D;
import org.tnpfk.champions.Container;
import org.tnpfk.champions.blunder.Blunder;
import pulpcore.sprite.FilledSprite;
import pulpcore.image.Colors;
public class ZomboPulp extends Scene2D {
FilledSprite background = new FilledSprite(Colors.WHITE);
Container container = null; // Container that contain's blunder,
// and all his objects (health, mana, etc)
public void load() {
this.initScreen(); // initialize main screen.
this.initObjects(); // initialize our objects.
} // end of load();
public void initScreen() {
add(background);
} // end of initScreen();
public void initObjects() {
container = new Container(Blunder as Class); // ERROR HERE
} // end of initObjects();
}
Container.java
package org.tnpfk.champions;
public class Container {
public Container(Object champ) {
} // end of constructor
} // end of class
对于冗长的帖子感到抱歉,感谢您的帮助。顺便说一下,我确实检查了StackOverflow;和Google,但我无法找到任何相关信息。
谢谢, jvmpulp
答案 0 :(得分:1)
Alrighty!我没有使用PulpCore的经验,但我确实知道AS3和Java,所以我想我可以回答你的问题。首先,我想我不会100%理解你需要对Container类中的champ对象做什么,我真的不明白你为什么要做Blunder as Class
而不是仅仅传递一个Blunder实例。无论哪种方式,这就是我现在推荐的内容:
public void initObjects() {
container = new Container(Blunder.class);
}
如您所见,只需获取任何类的class
属性即可获得Class实例。现在,您可以使用Object
作为任何类型的Container构造函数的类型。但是,使用Object
是不好的做法(使用方法重载/更具体的类型),这里甚至不需要它。获取class
属性将始终为Class
类型,即使它们代表不同的类。所以,重写构造函数:
public Container(Class champ) {
}
然后,做你需要做的任何事情。
现在,这基本上是一个直接端口,但似乎你所做的一些事情都是不好的做法。传递Class
对象的整个系统似乎无关紧要且不必要;为什么不只是传递一个对象的实例?例如,像这样:
public class Container {
protected Champion champ;
public Container(Champion champ) {
this.champ = champ;
}
}
现在,让Champion
成为一个抽象类,其中包含所有冠军的常用方法:
public abstract class Champion {
protected Something something;
abstract Something getSomething();
}
(显然,这里显示的变量/方法只是示例。)然后,让您的个人冠军类子类Champion
:
public class Blunder extends Champion {
public Something getSomething() {
return this.something;
}
}
等。然后,最后,这样做:
public void initObjects() {
container = new Container(new Blunder());
}
显然,这是一个基本的例子,你不必接受我的建议。但它可能比你在AS3中已经拥有的系统更容易。