Java - 语句/转换| Pulpcore

时间:2011-08-10 06:05:35

标签: java actionscript-3 pulpcore

[请注意,这可能需要AS3 + Java知识]

背景资料:

我正在尝试使用Java + Pulpcore构建游戏,但我对这个场景还很陌生。我正在构建的游戏可能比我想象的更加性能密集,而且我知道Java会解决我的问题,但是我有几个问题我处理过严格类型等等。

这是我在AS3中的代码:

Main.as3

import org.tbmb.champions.Container;
import org.tbmb.zombies.ZContainer;

public class Main extends MovieClip {

    // ******* temporary properties ******* /
    private var blunder:Container = null;
    // *******                      ******* /

    public function Main() {

        init(); // initialize objects

    }

    public function init():void {

        blunder = new Container(Blunder as Class);

    } // end of class

}

Container.as3

 package org.tbmb.champions {

     import flash.display.MovieClip;

     public class Container extends MovieClip {

          public function Container(champ:*) {

          } // end of constructor

     } // end of class

 } // end of package

Blunder.as3

package org.tbmb.champions.blunder {

    import flash.display.MovieClip;

    public class Blunder extends MovieClip {

        public function Blunder() {

        } // end of constructor

    } // end of class

} // end of constructor

1。)我将如何用Java重写?

blunder = new Container(Blunder as Class);

2。)我如何能够在我的Container类中为上面的行接受Java中的任何类?

public function Container(champ:*) {

我需要这样做,因为我发送不同的冠军类(取决于用户选择的内容)到包含所有其他类(健康等)的包含类。我需要我的Container类接受任何Class而不只是一个;我会用什么类型的?

到目前为止,这是我在Java中所拥有的:

ZomboPulp.java(主类)

import pulpcore.scene.Scene2D;

import org.tnpfk.champions.Container;
import org.tnpfk.champions.blunder.Blunder;

import pulpcore.sprite.FilledSprite;
import pulpcore.image.Colors;

public class ZomboPulp extends Scene2D {

    FilledSprite background = new FilledSprite(Colors.WHITE);

    Container container = null; // Container that contain's blunder, 
    // and all his objects (health, mana, etc)

    public void load() {

        this.initScreen(); // initialize main screen.
        this.initObjects(); // initialize our objects.

    } // end of load();

    public void initScreen() {

        add(background);

    } // end of initScreen();

    public void initObjects() {

        container = new Container(Blunder as Class); // ERROR HERE

    } // end of initObjects();

}

Container.java

package org.tnpfk.champions;

public class Container {

    public Container(Object champ) {

    } // end of constructor

} // end of class

对于冗长的帖子感到抱歉,感谢您的帮助。顺便说一下,我确实检查了StackOverflow;和Google,但我无法找到任何相关信息。

谢谢, jvmpulp

1 个答案:

答案 0 :(得分:1)

Alrighty!我没有使用PulpCore的经验,但我确实知道AS3和Java,所以我想我可以回答你的问题。首先,我想我不会100%理解你需要对Container类中的champ对象做什么,我真的不明白你为什么要做Blunder as Class而不是仅仅传递一个Blunder实例。无论哪种方式,这就是我现在推荐的内容:

public void initObjects() {

    container = new Container(Blunder.class);

}

如您所见,只需获取任何类的class属性即可获得Class实例。现在,您可以使用Object作为任何类型的Container构造函数的类型。但是,使用Object是不好的做法(使用方法重载/更具体的类型),这里甚至不需要它。获取class属性将始终为Class类型,即使它们代表不同的类。所以,重写构造函数:

public Container(Class champ) {

}

然后,做你需要做的任何事情。

现在,这基本上是一个直接端口,但似乎你所做的一些事情都是不好的做法。传递Class对象的整个系统似乎无关紧要且不必要;为什么不只是传递一个对象的实例?例如,像这样:

public class Container {

    protected Champion champ;

    public Container(Champion champ) {

        this.champ = champ;

    }

}

现在,让Champion成为一个抽象类,其中包含所有冠军的常用方法:

public abstract class Champion {

    protected Something something;

    abstract Something getSomething();

}

(显然,这里显示的变量/方法只是示例。)然后,让您的个人冠军类子类Champion

public class Blunder extends Champion {

    public Something getSomething() {
        return this.something;
    }

}

等。然后,最后,这样做:

public void initObjects() {

    container = new Container(new Blunder());

}

显然,这是一个基本的例子,你不必接受我的建议。但它可能比你在AS3中已经拥有的系统更容易。