我已将此问题标记为社区维基,因此不会抛出任何回复点。
我制作了这个游戏Forest Defender,这是一个可行性证明的小项目,我想与你分享并收集你的建设性意见,第一印象等。 这是我向公众发布的第一款可玩(又令人愉快)的游戏,所以我很自然地非常渴望得到你的同意。我在StackOverflow博客中读到了
我们创建Stack Overflow的主要原因之一是让每个程序员都有机会被同行认可。以他们的知识,他们的激情而着称,[...]
它以Java applet的形式出现,我使用了一个名为PulpCore的动画框架,我必须说使用它是非常愉快的。我向那些对Java游戏开发感兴趣的人推荐。
由于该产品是免费的,有趣的,完全没有商业广告,我愿意与它共享代码(根据要求),我认为将此作为主题发布在这里是可以的。主持人,如果您认为另一个地方更合适,请随意将其移至另一个地方。
http://www.perhac.com/shared/forest-defender/index.html
修改
有没有人遇到过蓝屏?有任何错误或问题吗?如果是,您使用的是哪个操作系统和Java版本?
EDIT2
许多人认为游戏的某些方面不易阅读,我花了一些时间在photoshop上进行更好的可读性和更清晰的设计。说明部分现在更容易阅读,游戏中信息面板的背景被替换了,而且,信用屏幕更清晰:-)我还希望用户提供他们的名字或别名,以便以后的高分表可以显示。
答案 0 :(得分:7)
游戏看似可靠稳定。半小时的游戏后没有崩溃。
音乐对于indy游戏来说非常好。大多数独立开发人员要么一起跳过音乐和声音,要么使用他们发现的一些免费赠品样本,这些样本让我感到疯狂,因为无聊,重复,或者听起来很痛苦。
你失去了一个非原创想法的分数。你基本上创建了一个Desktop Tower Defense克隆。不要误会我的意思,你的公司很好。这是一种引人注目的游戏玩法,你几乎不是第一个复制它的人。如果您这样做是为了学习新语言或尝试使用工具,那么对您有更多的权力,但链接到原始创建者不会受到伤害。如果你给予应有的信用,它不会让你的游戏变得不那么有趣。
在欢迎菜单上,文本的前景色和背景色太相似了。这使得文本难以阅读。考虑使用更高对比度的颜色。
如果鼠标光标向左或向右太远,可以切断播放屏幕中的工具提示。由于前景和背景之间的对比度低,它们同样难以阅读。考虑将背景图层更改为透明度较低。
在游戏过程中,屏幕右侧的统计信息和信息面板不清楚。考虑将其分成几个部分:
此浪潮
下一波
Money&生命
Money&生命更重要,所以把它们放在首位。金钱也与购买有关,所以让它更靠近塔楼购买按钮是有道理的。
我不太清楚彩色斑点的“R”和“W”指示器试图向我显示的内容。
我通常希望同时放置几个塔,特别是在游戏开始时。放下第一个塔后,请允许我立即放置另一个塔,不要让我回到右侧面板并选择我想要的第二个塔。
你说“我愿意分享代码(根据要求)”。我认为将代码保留给自己是一个坏主意。只需将代码放在Github上,然后在开源许可下发布即可。你可以通过隐藏它来获得任何收获。
答案 1 :(得分:5)
我喜欢它 - 漂亮的小游戏
一些建议(纯粹是为了改进它的精神!):
第一次放置塔时,有点难以看到您可以/不能放置它们的位置。当你在一个地方盘旋时,也许会展示一个幽灵版的塔?
建议让它变得非常漂亮 - 为什么不在动作速度中加入动量/阻力因子?这将使它看起来更加流畅和动态,你可以创造更多有趣的塔动力学(例如,如果你阻止他们死亡,一些小兵会花费很多时间来加速)
建议重组用户界面面板 - 特别是我发现让塔的子面板出现在你必须按“X”以逃回以查看你的钱和生活等的地方有点不直观。
答案 2 :(得分:4)
一个不错的小游戏,执行得很好。小免责声明:我个人并不是塔防克隆的忠实粉丝。我玩了很多原版,然后是蚂蚁版,然后我的注意力转向了其他游戏。所以请不要过多地读我的热情。
明确的优势:正如其他人所说,图形清晰,动作迅速,合理选择敌人和防御,体面的音乐。
轻微弱点:除了Brian和Mikera所说的,我唯一真正的(小)游戏问题是能够看到我还剩多少钱。我找不到了。顺便说一下,当我用完时,如果我没有注意到(我没有),那么数量会变得更大。
另外,Resistant / Weak部分的工具提示将回答Brian上面的问题。我已经知道了,因为我已经阅读了帮助和策略,但很多人都会跳进游戏中。
做得好。如果这是你的第一次尝试,我期待很棒的事情。
答案 3 :(得分:3)
我很高兴在播放之前我在这里读到了“转变”加速。在教程中提到的时候,如果没有它,我会非常厌倦重复点击。
事实上,我建议删除'shift'方面,并将'再次放置所选项'作为默认行为,不带修饰符。
当钱达到0时将钱反弹是巨人的帮助。好主意。
谢谢,玩得开心。 :)
答案 4 :(得分:3)
请让玩家选择降低和/或静音!
答案 5 :(得分:3)
在一款快速而顺畅的游戏中获得荣誉!
地图上的入口/出口并不总是很明显。也许指向游戏区域内外的简单箭头可以正常工作。
在教程工具提示期间必须单击并不明显。
如果所有统计数据都合理,塔楼,陷阱等工具提示文字可能看起来更好
Fast Tower
Cost: XXX
Damage: XXX
Speed: XXX
Range: XXX