带有GL_TRIANGLE_FAN的android / openGL多维数据集

时间:2011-08-09 07:35:13

标签: opengl-es cube indices

我是一些新的openGL ES,我想构建一个简单的多维数据集,但似乎有一些问题让indice字节缓冲区,我想要有4个不同的TRIANGLE_FAN,我将如何去做/重写我的代码:

public class GLCube{

private float vertices[] = {
    1, 1, -1, //p0 - topFrontRight
    1, -1, -1, //p1 bottomFront Right
    -1, -1, -1, //p2 bottom front left
    -1, 1, -1, //p3 front top left
    1, 1, 1, //p4 - topBackRight
    1, -1, 1, //p5 bottomBack Right
    -1, -1, 1, //p6 bottom back left
    -1, 1, 1, //p7 front back left
};

private FloatBuffer vertBuff;

private short[] pIndex = { 
        0, 4, 1, 3, //i0 fan of top front right
        5, 4, 1, 6, //i1 fan from bottom right back
        2, 1, 3, 6, //i2 fan from bottom left front
        7, 3, 4, 6 //i3 fan from top left back
};

private ShortBuffer pBuff;

public GLCube(){

    ByteBuffer bBuff = ByteBuffer.allocateDirect(vertices.length * 4);
    bBuff.order(ByteOrder.nativeOrder());
    vertBuff = bBuff.asFloatBuffer();
    vertBuff.put(vertices);
    vertBuff.position(0);


    ByteBuffer pbBuff = ByteBuffer.allocateDirect(pIndex.length * 2);
    pbBuff.order(ByteOrder.nativeOrder());
    pBuff = pbBuff.asShortBuffer();
    pBuff.put(pIndex);
    pBuff.position(0);
}

public void draw(GL10 gl){
    gl.glFrontFace(GL10.GL_CW);
    gl.glEnableClientState(GL10.GL_VERTEX_ARRAY);
    gl.glVertexPointer(3, GL10.GL_FLOAT, 0, vertBuff);
    gl.glDrawElements(GL10.GL_TRIANGLE_FAN, pIndex.length, GL10.GL_UNSIGNED_SHORT, pBuff);
    gl.glDisableClientState(GL10.GL_VERTEX_ARRAY);

}
}

我假设你必须使用GL10.GL_PRIMITIVE_RESTART,但是对于android,我认为这不存在......

1 个答案:

答案 0 :(得分:3)

您的假设是正确的,如果没有primitive_restart扩展名,则无法在一次调用glDrawElements时呈现多个三角形粉丝。你可以做的是使用glMultiDrawElements,你可以在一个调用中绘制多个基元,但它的使用有点麻烦,我不确定它是否真的给你一个单一三角形列表的性能优势(特别是用这个简单的立方体)。

我要给你的一般提示是,远离复杂的原始图形,如三角形条带和风扇,因为它们仅用于某些特殊的小几何形状(无论如何你都不会获得任何性能优势)。较大的通用网格需要更多努力才能从这些原始类型(如果有的话)中获得优势。只需使用一个简单的索引三角形列表就可以了。

顺便说一下,如果你真的想要一个立方体的“复杂”镶嵌,你可以从一个三角形条带构建一个立方体,但解决方案取决于你或谷歌。

编辑:刚刚查看了GLES规范,似乎ES中删除了glMultiDraw...个功能。所以没有办法围绕单个索引三角形列表(或三角形条带解决方案),至少如果你想在一次调用中绘制多维数据集,这是可取的。