我用三角扇做了半圈,这是代码:
marco.bind();
gl.glPushMatrix();
gl.glTranslated(-3.5,2,10.51);
gl.glBegin(gl.GL_TRIANGLE_FAN);
for(int i = 1; i <= 9; i++){
double x = 0.7 * Math.cos(angulo);
double y = 0.7 * Math.sin(angulo);
System.out.println ("Valor de X:" + x + " Valor de Y:" + y);
gl.glTexCoord2d(x, y);gl.glVertex3d(x, y, -0.5);
angulo += inc_angle;
但我没有达到我想要的视觉效果,我的真实质感看起来像这样:
相反,我有这样的事情:
现在我得到了这个
我的形象有问题吗?我认为需要削减角落。
答案 0 :(得分:4)
纹理坐标在(0,0) - (1,1)
范围内,您的对象坐标在(-0.7,-0.7) - (0.7,0.7)
范围内。您需要将对象坐标转换为纹理上的正确坐标。
例如:
double x = Math.cos(angulo);
double y = Math.sin(angulo);
gl.glTexCoord2d(x*0.5+0.5, 1.0-y);
gl.glVertex3d(x*0.7, y*0.7, -0.5);