我正在为我的游戏引擎开发一个关卡编辑器,我遇到了一个小问题。游戏对象可以具有与它们相关联的值,每个值都有一个名称和一个值(是的,我知道这是多余的,在设置完所有内容时会反复出现)。我需要一个小部件,它允许我代表一个值的映射(键显然是名称),但我似乎无法找到任何值。有什么建议? 注意:值只是字符串,因为这样可以更容易存储,将字符串转换为布尔值,整数和浮点是多么简单。
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如果你想要一个小部件来查看std :: map,那么我认为wxPropertyGrid应该是你想要的。它在wxWidgets安装中的samples / propgrid下有一个非常广泛的例子。