关闭GL_BLEND的Android GL ARGB图像

时间:2011-08-06 21:40:32

标签: android opengl-es

当我尝试使用Android上的OpenGL ES在禁用GL_BLEND的情况下使用Alpha通道绘制图像时,应该是透明的区域以黑色绘制... 我可以选择用于绘制应该透明的区域的颜色

1 个答案:

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颜色很可能取决于原始图像的编码方式。如果您的透明像素编码为rgba(0,0,0,0),您将变黑。如果你将这些像素编码为rgba(1,0,0,0),你就会变红。