OpenGL游戏的主菜单

时间:2011-08-06 07:10:24

标签: c++ windows opengl

我现在想要为正在进行的游戏项目创建一个菜单..但该项目已经有一个WinMain类..

那么有什么方法可以创建一个新的cpp文件并在当前的WinMain中调用我在另一个cpp文件中创建的窗口? 如果按下按钮,我想关闭窗口并打开另一个窗口。

所以基本上我想要替换我现在拥有的WinMain,并在WinMain中调用我在另一个文件中创建的窗口..这可能还是有另一种更好的方法吗?

1 个答案:

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您可能需要创建一个菜单应用程序,在用户按下“开始”按钮以启动游戏应用程序之前处理选项/设置,用户选择等。他们作为两个实体分开 如果您当前的游戏GUI没有菜单,您当然可以创建一个诸如上下文(弹出)菜单,菜单栏等,可以通过消息映射处理存储在游戏cpp文件中。 如果这些没有给你任何提示,那么你可以改写

  

那么有什么方法可以创建一个新的cpp文件和当前   WinMain调用我在其他cpp文件中创建的窗口?如果一个按钮   被按下了我想要关闭窗户并打开另一个窗口。