游戏的主菜单

时间:2012-05-08 18:00:52

标签: java swing

我是一个尝试创建游戏的初学者。游戏是空的,我没有开始写它。

我的问题:当我点击开始按钮时,我想在相同的框架中启动游戏,但是当我点击开始时,使用此代码,程序会打开另一个框架,并在原始框架中删除面板。

我该怎么做这个简单的菜单?

import javax.swing.*;
import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
import java.io.File;
import panelimage.Image;

public class Project0 extends JFrame{
private static final long serialVersionUID = 1L;
private Game JPanelGame;
private Image MainMenu = new Image(new File("src/img/menu_background.jpg"));
JButton start = new JButton("START GAME"), exit = new JButton ("LEAVE GAME");

public Project0() {

    super();

    initFrame();
    initMenu();

    this.addKeyListener(new KeyAdapter() {

        public void keyPressed(KeyEvent evt) {
            JPanelGame.keyPressed(evt);
        }

        public void keyReleased(KeyEvent evt) {
            JPanelGame.keyReleased(evt);
        }            
    });

}


private void initFrame() {

    setResizable(false);
    setBounds(new Rectangle(400, 400, 600, 400));
    MainMenu.setLayout(new BorderLayout()); 
}


private void initMenu() {

    initButtons();

    MainMenu.setLayout(null);       
    MainMenu.add(start);
    MainMenu.add(exit);

    add(MainMenu);      
    setContentPane(MainMenu);

    setTitle("Project0");

}

private void initButtons() {

    start.addActionListener(new ActionListener() {  

        public void actionPerformed(ActionEvent e){

            JPanelGame = new Game();

            remove(MainMenu);

            add(JPanelGame, BorderLayout.CENTER);
            setContentPane(JPanelGame);

            invalidate(); validate();

            SwingUtilities.invokeLater(new Runnable() {
                public void run() {
                    Project0 Game = new Project0();
                    Game.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
                    Game.setVisible(true);
                }
            });
        }
    });      

    start.setLocation(225,100);
    start.setSize(150,50);

    exit.addActionListener(new ActionListener() {   

        public void actionPerformed(ActionEvent e){

            System.exit(0);
        }
    });

    exit.setLocation(225,200);
    exit.setSize(150,50);       

}


public static void main(String[] args) {    
    Project0 Game = new Project0();
    Game.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
    Game.setVisible(true);

}

}

此框架将开始

import java.awt.*;
import java.awt.event.KeyEvent;
import javax.swing.*;

import java.io.File;
import javax.imageio.ImageIO;
import java.awt.image.BufferedImage;

import highscores.*;


public class Game extends JPanel implements Runnable {

private static final long serialVersionUID = 1L;    

Thread game;
BufferedImage background;
HighscoreManager scores = new HighscoreManager();

public Game(){

    super(true);
    try{
        background = ImageIO.read(new File(""));
    }catch(Exception e) {}


    game=new Thread(this);
    game.start();
}

public void paintComponent(Graphics graphic2d){

    setOpaque(false);       
    super.paintComponent(graphic2d);      

    graphic2d.drawImage(background, 0, 0, null);
}   

public void keyPressed(KeyEvent e) {

    int key = e.getKeyCode();

    if (key == KeyEvent.VK_LEFT) {

    }

    if (key == KeyEvent.VK_RIGHT) {

    }

    if (key == KeyEvent.VK_UP) {

    }

    if (key == KeyEvent.VK_DOWN) {

    }

    if (key == KeyEvent.VK_A) {

    }

    if (key == KeyEvent.VK_D) {

    }

    if (key == KeyEvent.VK_W) {

    }

    if (key == KeyEvent.VK_S) {

    }
}

public void keyReleased(KeyEvent e) {

    int key = e.getKeyCode();

    if (key == KeyEvent.VK_LEFT) {

    }

    if (key == KeyEvent.VK_RIGHT) {

    }

    if (key == KeyEvent.VK_UP) {

    }

    if (key == KeyEvent.VK_DOWN) {

    }

    if (key == KeyEvent.VK_A) {

    }

    if (key == KeyEvent.VK_D) {

    }

    if (key == KeyEvent.VK_W) {

    }

    if (key == KeyEvent.VK_S) {

    }
}


public void run(){

        try {Thread.sleep(50);}catch(InterruptedException ex){}     
}

}

2 个答案:

答案 0 :(得分:2)

根据您的需要,我会看到两种选择。您可以从框架中删除所有组件并添加新内容。但通过这样做,你失去了'菜单框架'。另一种选择(以及两者中最好的IMO)是选择CardLayout,其中一张牌是您的菜单,另一张是您的游戏。然后,“开始”按钮将简单地从“菜单卡”切换到“游戏卡”(如果需要,则启动游戏)。在你的游戏中,你可以有一个按钮/键/ ...反向(从游戏卡切换到菜单卡)

我正在查看你的代码,但我放弃了(当然,因为@orzechowskid已经指出了你需要调整的内容)。如果您要在此网站上发布更多代码,请提供一些提示:

  1. 阅读SSCCE.org网站并尝试按照
  2. 所述发布代码
  3. 关注Java naming conventions(例如,以大写字母开头的类,带小写字母的变量)
  4. 不要为自己的类提供与标准JDK类相同的名称。对于不熟悉您的代码(但可能比较熟悉JDK类)的人来说,阅读代码非常困难。例如。我花了一些时间才意识到你有自己的panelimage.Image课程与java.awt.Image课程无关
  5. 然后根据我所看到的代码提供一些与Swing相关的提示:

    1. 了解如何使用LayoutManager并删除null布局。 Visual guide to layout managers可能是一个很好的起点
    2. Swing旨在使用KeyBindings而不是KeyListeners。请参阅tutorial
    3. 谨慎使用Thread.sleep用法并将多个Thread与Swing UI结合使用。确保您了解Swing threading rules

答案 1 :(得分:1)

当您在按钮的动作监听器内拨打SwingUtilities.invokeLater()时,您需要创建第二个Project0对象。无论何时创建Project0,您都会在屏幕上绘制一个JFrame,其中包含一个主菜单。移除对SwingUtilities.invokeLater()的呼叫,您应该留下一个帧。