在这里搜索“线程亲和力”的答案,我看到很有兴趣这样做,但没有理由,除了可能获得稳定的QueryPerformanceTimer结果。
假设现代操作系统和现代2-4插槽工作站/服务器级机器具有现代4-6核心CPU,那么有什么理由认为他们比操作系统的调度程序更清楚?是否有任何现实世界的情况,更多地控制thead亲和力是正确的事情?可以证明什么样的性能优势?
上次我看到一个非常好的案例来设置线程亲和性(例如,它由具体结果支持,显示系统性能的真正和显着改进),这与Win2K设备驱动程序有些模糊不清。但是我多年没见过这样的东西,所以当有人告诉我他们需要控制线程亲和力(但不是为什么)这些天我对此深表怀疑......但是很想表现出来。
答案 0 :(得分:1)
主要原因是,如果您在缓存时拥有依赖重的内容。操作系统调度程序不一定考虑到您可能喜欢的程度。
答案 1 :(得分:1)
我用它来分配线程到核心;例如,在模拟中,您完全在一个核心上执行物理,并允许其余计算在另一个核心上执行。如果你在一个熟悉硬件的环境中,能够控制它是有意义的。
当然,配置这个需要按系统完成,所以默认情况下我让操作系统决定运行的核心,但保留限制核心使用的选项。
答案 2 :(得分:1)
在OS内核中,有时在内核模式驱动程序中,您需要在每个CPU上执行相同的操作(例如,更新系统寄存器)。您可以在单个线程的循环中执行此操作,从而更改每次迭代的关联。
答案 3 :(得分:0)
对于台式机,这是非常不必要的。
但我可以看到一些有用的应用程序。例如,如果在其上运行的应用程序没有更改,CPU缓存就会喜欢它。
另一种可能性是你有一个关键任务 - 你给它一个完整的CPU,其他任务使用其余的CPU。
或相反:你有一些低优先级的任务,你把它们全部放在一个CPU上,然后让其他人自由地完成更重要的任务(使用进程优先级会给你带来大部分好处而没有亲和力,但我可以想象一些记忆沉重的情况,它不会)。
答案 4 :(得分:0)
我同意最好留给CPU来解决大多数情况。但是,就我所见,最常见的寻求线程亲和性的原因是当你需要良好的缓存依赖性时。在多CPU系统中,当一个特定的CPU为自己单独缓存某些东西,并且如果在其他CPU中缓存了相同的东西,那么我相信它可以在另一个CPU上自动失效。因此,如果特定线程不断更改其执行的CPU,则缓存命中率将会降低。所以在这种情况下,我想程序员可以更好地判断COU的亲和力。 我还认为Ariel关于确保关键任务不断获得CPU而不限制其他低优先级进程的上述观点也是有道理的。