SurfaceHolder.lockCanvas()返回null

时间:2011-08-03 03:47:06

标签: android surfaceholder

我正在制作游戏,因为我是Android的新手,所以我根据示例LunarLander code设计了该设计。在其设计中,GameThread.doStart()GameActivity调用,然后该线程从其GameThread.run()循环运行所有内容,如下所示(为清晰起见,大部分代码已被删除):

public class GameActivity extends Activity
{
    public void onCreate(Bundle savedInstanceState)
    {
        gameView = new GameView(this);
        fl = new FrameLayout(this);
        fl.addView(gameView);

        setContentView(fl);

        gameThread = gameView.getThread();
        gameThread.doStart();
    }
}

class GameThread extends Thread
{
    public void doStart()
    {
    }

    public void run()
    {
        while (running)
        {
            Canvas c = null;
            try
            {
                c = mSurfaceHolder.lockCanvas();
                // Use canvas
            }
            finally
            {
            }
        }
    }
}

为了解决我遇到的一些问题,我试图将更多控制权交给GameActivity,如下所示:

public class GameActivity extends Activity
{
    public void onCreate(Bundle savedInstanceState)
    {
        gameView = new GameView(this);
        fl = new FrameLayout(this);
        fl.addView(gameView);

        setContentView(fl);

        gameThread = gameView.getThread();

        while (gameThread.isRunning())
        {
            gameThread.run();
        }
    }
}

class GameThread extends Thread
{
    public void doStart()
    {
    }

    public void run()
    {
        Canvas c = null;
        try
        {
            c = mSurfaceHolder.lockCanvas();
            // Use canvas
        }
        finally
        {
        }
    }
}

除非我这样做lockCanvas()总是返回null,因此我无法在屏幕上绘制任何内容。正如我所说,我还是Android的新手,所以我不知道为什么第二种情况不起作用。任何人都知道发生了什么或为什么不起作用?

编辑:根据我的测试,表面永远不会被创建。在GameView.onResume()期间,我让活动等待表面创建,然后继续游戏,但它等待了永远。为什么第一个实例是创建曲面的唯一情况呢?

2 个答案:

答案 0 :(得分:2)

您正在开始创建活动,而它应该仅在创建并准备好SurfaceView时启动。检查第二个,SurfaceView示例:How can I use the animation framework inside the canvas?

答案 1 :(得分:0)

创建曲面后开始运行线程。即当你得到一个回调surfaceCreated()时,启动线程。

代码段

public void surfaceCreated(SurfaceHolder holder) {
    thread.setRunning(true);
    thread.start();
}

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