我在市场上有一款安卓游戏,在尝试使用画布时,我一直在收到NullPointers的崩溃报告。我可以假设它是因为SurfaceHolder.lockCanvas()
返回null,但它在游戏中期执行,因为基于它崩溃的位置,SurfaceHolder.lockCanvas()
至少返回一次有效的画布。
这很难调试,因为我无法在自己的设备上重新创建它,这让我想知道它是否与特定设备有关。我唯一的提示是它发生的一个设备是Nexus 7。
注意:这与我的类似命名问题不同。另一个问题是由于尝试在可用之前使用画布,而在这里 可用。
以下是我的代码示例:
public class GameView extends SurfaceView implements SurfaceHolder.Callback
{
class GameThread extends Thread
{
@Override
public void run()
{
while (running)
{
Canvas c = null;
try
{
c = mSurfaceHolder.lockCanvas();
synchronized (mSurfaceHolder)
{
long start = System.currentTimeMillis();
doDraw(c);
long diff = System.currentTimeMillis() - start;
if (diff < frameRate)
Thread.sleep(frameRate - diff);
}
} catch (InterruptedException e)
{
}
finally
{
if (c != null)
{
mSurfaceHolder.unlockCanvasAndPost(c);
}
}
}
}
}
public void surfaceCreated(SurfaceHolder holder)
{
if (gThread.getState() == Thread.State.TERMINATED)
{
gThread = new GameThread(getHolder(), getContext(), getHandler());
gThread.start();
}
else
{
gThread.start();
}
}
}
答案 0 :(得分:0)
我也遇到了这个问题。当表面已经被破坏(并且surfaceDestroyed
已被调用)时,偶尔会发生这种情况,但是循环线程已经在while循环中(并且在检查running
变量之后)。然后lockCanvas
返回null(表面被破坏)。这可能发生在例如屏幕方向改变或活动改变上。这是一个“简单”的竞争条件线程问题。
一个简单的解决方法是在if (canvas == null) continue;
之后添加lockCanvas
(或者只是打破循环)。然后将再次检查running
并结束循环。