在基于cocos2d构建的iOS游戏中绘制自定义形状

时间:2011-08-02 19:33:43

标签: ios cocos2d-iphone opengl-es-2.0

我希望在基于Cocos2d框架的iOS游戏中使用openGL ES绘制自定义形状(例如,实心矩形)。在another StackOverflow question中,我看到了使用[CCDirector sharedDirector].openGLView的建议;但是,我不确定如何解决这个问题。也许有人可以提供一些示例或指向我一些示例代码?

提前致谢!

1 个答案:

答案 0 :(得分:1)

我可以推荐两个教程,这取决于你想要达到的目的。

使用CCRenderTexture生成纹理 - here

使用OpenGL生成纹理 - here