我做了一个小算法,允许我在纸上解决一个魔方。
我现在想要实现它,但我找不到满足我的对象表示。
我可以很容易地看到一个rubiksCube对象和一个“立方体”对象,它可以通过面,角或边缘来实现。
但我之间需要一些对象,以指定哪个地方是哪个立方体。
最终目标是我可以轻松地对其进行一些轮换。
您对如何表示这一点有所了解吗?
非常感谢
答案 0 :(得分:3)
This CodeProject's article看起来正是您所需要的。它还具有所有运动和求解器功能。
答案 1 :(得分:2)
我会建立这样的东西:
class Cube
{
List<Tile> Tiles = new List<Tile>(){
// Front Face
new Tile(Color.blue, -1, 1, 2), //top left corner tile
new Tile(Color.blue, 0, 1, 2), //top middle tile
new Tile(Color.blue, 1, 1, 2), //top right corner tile
new Tile(Color.blue, -1, 0, 2), //middle left tile
new Tile(Color.blue, 0, 0, 2), //center tile of this face
new Tile(Color.blue, 0, 1, 2), //…
new Tile(Color.blue, -1,-1, 2),
new Tile(Color.blue, 0,-1, 2),
new Tile(Color.blue, 1,-1, 2), //bottom right corner tile
…
};
立方体的中心是(0,0,0),你可以想象这些点漂浮在实际的立方体上。小瓷砖被抽象为点,因此不需要定向。这样所有正面图块的z坐标为2,所有顶部图块的y坐标为2,所有左面图块的x坐标为-2,依此类推。
IEnumerable<Tile> TopLayer
{
get
{
return Tiles.Where(f => f.Position.Y == 2 || f.Position.Y == 1);
}
}
IEnumerable<Tile> BottomLayer {…}
Color getTileColor(int x,int y,int z)
{
return Tiles.Single(t => t.Position.X == x && t.Position.Y == y && t.Position.Z == z).Color;
}
看看rotation matrices。旋转矩阵的优点在于它们总是围绕坐标系的中心(0,0,0)旋转,当你有一堆点(如此处)时,旋转更像是圆周运动。
如果将θ设置为90°(在Rx中),则得到
1 0 0
0 0 -1
0 1 0
可以转换为以下方法:
static void rotateLayerX(IEnumerable<Tile> layer)
{
foreach (var tile in layer)
{
var x = tile.Position.X;
var y = tile.Position.Y;
var z = tile.Position.Z;
tile.Position = new Point3D(x, -z, y);
}
}
比你只需要致电Cube.rotateLayerX(cube.LeftLayer)
。
} // class cube
class Tile
{
public Tile (Color c, int x, int y, int z)
{
Color = c;
Position = new Point3D(x,y,z);
}
Color Color { get; private set; } // enum Color {...}
Point3D Position { get; set; }
}
这只是一个简单的彩色点云。
你是对的,这个东西不是严格打字的,可以调用Cube.rotateLayerX(Cube.TopLayer)
(或其他任意的瓷砖集合),这没有任何意义。但这样做会很愚蠢......所以不要这样做;)
答案 2 :(得分:2)
用5 x 5 x 5的颜色矩阵表示Rubik的立方体,其中只有6个矩阵表面中每个矩阵表面的3 x 3中心矩阵位置用于表示颜色。
为了旋转Rubic立方体的边界切片,您必须旋转矩阵的两个边界切片。可以通过仅旋转一个矩阵切片来旋转中心切片。这种方法的优点是您可以执行简单的矩阵旋转,并且可以在3D中进行翻转。您无需从某些平面2D投影重建3D外观。
注意:这种“夸大”的尺寸是必需的,因为每个矩阵单元只能存储一种颜色。将两个矩阵切片放在一起,可以为边缘存储两种颜色,为角落存储三种颜色。