Rubik的Cube OpenGL实现

时间:2010-08-26 14:16:28

标签: opengl rubiks-cube

使用Opengl中的以下功能对Rubik多维数据集进行编码的“最简单”解决方案是什么:

  • “相机”移动让用户从任何角度看待立方体
  • 在播放
  • 时,平滑显示多维数据集以响应用户点击

我从绘制立方体“Face by Face”的解决方案开始,但我不确定这是一个很好的解决方案(我面临很多问题......)

可能是一个解决方案“单位立方体”由单位立方体(必须绘制27个立方体)更容易实现?

1 个答案:

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必须绘制27个立方体,因为几乎每个立方体都属于多个面,所以你想让面旋转......

这有什么问题?您是否因为移动目标而担心性能? 12x27三角形不是问题。