标签: opengl rubiks-cube
使用Opengl中的以下功能对Rubik多维数据集进行编码的“最简单”解决方案是什么:
我从绘制立方体“Face by Face”的解决方案开始,但我不确定这是一个很好的解决方案(我面临很多问题......)
可能是一个解决方案“单位立方体”由单位立方体(必须绘制27个立方体)更容易实现?
答案 0 :(得分:1)
你将必须绘制27个立方体,因为几乎每个立方体都属于多个面,所以你想让面旋转......
这有什么问题?您是否因为移动目标而担心性能? 12x27三角形不是问题。