帮助VGA和putpixel intel x86 asm AT& T语法

时间:2011-07-29 14:40:54

标签: assembly x86 vga att

我想在asm画一条彩色线条。我必须在x86 intel linux上使用AT& T语法。 我已经相当远了,但我想知道如何进入VGA模式,或模式X,以及如何在屏幕上放置像素。在标准C库(如printf)中是否有函数?

非常感谢你的帮助。 :)

.bss # Declaring uninitialized variables

.data # Declaring initialized variables

.text # Actual assembly code and constants

intro:  .asciz "Draw a line in VGA\n\n"
clr:    .asciz "Give a color \n"
optns:  .asciz "red (1), blue (2), white (3)\n"
res     .asciz "%d"
    ent:    .asciz "\n"

.global main            # Tell kernel where to start (visible from outside)

main: pushl %ebp # Push base pointer movl %esp, %ebp # Initialize base pointer pushl $intro # Push the string address call printf # Call the printf routine from C library addl $8, %esp

pushl $clr          # push color question on the stack
call printf         # Print it

subl $4, %esp               # Reserve stack space for variable
leal -4(%ebp), %eax             # Load address of stack var in eax
pushl %eax          # Push second argument of scanf
pushl $rets         # Push first argument of scanf
call scanf          # Call scanf

    movl 4(%ebp), %ecx              # mov the result in ecx
    cmpl $1, %ecx
    je red
    cmpl $2, %ecx
    je blue
    jne white

red: #... still working on this

    movl 0013h, %eax                # enter 320x200x256 mode
    int 10h                         # IS THIS CORRECT?

    movl $0, %ebx                   # set X to 0
    movl $0, %ecx                   # set Y to 0

    call draw                   # Call line routine

    movl 0003h, %eax                # IS THIS CORRECT?
    int 10h                         # return to text mode

    movl $0, (%esp)             # Make esp 0, indicating succesful termination
    call exit                       # Exit the program

draw:
call putpixel # pushl %ebp # Push the base pointer # movl %esp, %ebp # Initialize base pointer inc %ebx # increment X inc %ecx # increment Y cmpl $200, %ecx # check if Y => 200 jge end # if Y=> 200, jump to end jmp draw # loop

putpxl: #has to put a pixel at (%ebx, %ecx) and return to draw # should use the color from the main routine

end: movl %ebp, %esp # Remove local variables popl %ebp # Remove base pointer ret # return to main routine

2 个答案:

答案 0 :(得分:1)

您不能在linux(受保护的操作系统)中执行直接视频(图形模式)输出。它只能在dos(实模式操作系统)中使用。

您可以使用帧缓冲设备或SDL或libX11。但是没有理由与asm的高级库一起工作。

直接在linux中不允许使用Int 10(在用户模式下;内核必须进行低级访问)。

e.g。这是5岁的完全相同的讨论http://www.gamedev.net/topic/368196-linux-assembler-int-10h/

答案 1 :(得分:1)

你能做的最好的事情就是使用更高级别的库,比如SDL或Allegro。这样,您的程序将在X11和非VGA帧缓冲区之上工作(例如:在基于ARM的嵌入式设备上显示)。

Svgalib允许为VGA和所谓的SVGA显卡编程。它的发展在几年前就停止了。

有两种方法可以访问VGA硬件:

  • 使用寄存器
  • 使用VGA BIOS:这是您尝试过的。 VGA BIOS编写为以实模式运行。要从保护模式调用它们,您需要切换到vm86模式。这就是LRMI(Linux实模式接口,与DPMI相反)。