标签: unity3d parent gameobject
所以,现在我正在开发一个 Unity 游戏,如果您点击一个项目,它将成为点击对象的子项。点击对象也是玩家的子对象并随着玩家移动,但被点击的对象(使其成为点击对象的子对象)只是停留在原处。就算动了。我不知道为什么它不随玩家移动,有人知道为什么吗?
答案 0 :(得分:1)
从不在另一个对象下嵌套(父)Rigidbody2D(=> 基于物理的对象)。
Rigidbody2D
它的行为与您预期的不同,因为物理引擎不关心对象的层次结构。
如果你需要一个刚体来跟随另一个物体,而使用 Joints!