https://www.youtube.com/watch?v=B9jHSts2vPQ
所以在第一个视频中,gameObject(空)被放置为门铰链 现在每当我像小时候把门放到铰链上一样 父母跟随孩子,我想让它保持正常,我可以自由地移动孩子而不被父母跟随,它只会留在孩子的中间点
https://www.youtube.com/watch?v=2kgw700L5lQ
在第二个视频中,我试图通过移动父母和孩子来搞定它,现在在我将“铰链”设置到正确的位置之后,然后我分别移动子对象(门),现在几乎在最后视频我将门移动到正确的位置,随着我移动孩子,“铰链”跟随
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将转换Gizmo切换设置为 pivot (参见下面链接中的图片)。当前你已将其设置为居中,因此它位于所选游戏对象(包括孩子)边界的中心。这就是造成看似奇怪行为的原因,尽管它实际上按预期工作:)