当我知道父对象的子对象时,我不知道如何访问
在已包含碰撞器的绳索上设置关节,但不在实际的父游戏对象上。
我在第一个关节(子对象)上放置了一个标签,并希望在碰撞时破坏整个绳索。
void OnTriggerEnter2D(Collider2D col)
{
if (col.gameObject.tag == "Player")
{
Debug.Log("Destroy Rope");
Debug.Log("Joint Name" + col.gameObject.name);
}
}
有人帮助这个noobie问题吗?
答案 0 :(得分:0)
您可以为此使用<div id="blocks">
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