当我在Unity中确定其父对象时如何访问父对象

时间:2019-01-27 17:09:22

标签: unity3d

当我知道父对象的子对象时,我不知道如何访问

在已包含碰撞器的绳索上设置关节,但不在实际的父游戏对象上。

我在第一个关节(子对象)上放置了一个标签,并希望在碰撞时破坏整个绳索。

  void OnTriggerEnter2D(Collider2D col)
{
    if (col.gameObject.tag == "Player")
    {
        Debug.Log("Destroy Rope");
        Debug.Log("Joint Name" + col.gameObject.name);
    }
}

有人帮助这个noobie问题吗?

1 个答案:

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