销毁后统一实例化

时间:2021-07-22 15:20:07

标签: unityscript

如何实例化在 1 秒内自行销毁的 FloatingText 的多个实例?

我正在使用此脚本来实例化浮动文本。

if (Input.GetKey("w")) {
    GameObject floatingText = Instantiate(floatingTextPrefab, position, Quaternion.identity, transform);
}

在 FloatingTextPrefab 中,我添加了一个名为 DestroyTimer 的组件脚本。所以文本会在 1 秒内消失。

void Start()
{
    Destroy(gameObject, 1f);
}

现在每当我按下键时,它就会说

MissingReferenceException: The object of type 'GameObject' has been destroyed but you are still trying to access it.

为什么要删除预制件,而不是将其本身作为实例?

我正在尝试遵循此方法,但他没有遇到同样的问题。

https://youtu.be/LjNsDVYXfrk?t=364

2 个答案:

答案 0 :(得分:2)

如果您的预制件也在 3D 场景中,则只要它可见,它就会自行执行销毁。

这意味着您的预制件在您按下“W”之前已经自行销毁。

以下是建议的方法。

if (Input.GetKey("w")) 
{
    GameObject floatingText = Instantiate(floatingTextPrefab, position, Quaternion.identity, transform);
    Destroy(floatingText, 1f);
}

并且请删除您的预制件中的销毁功能:

void Start()
{
    //Destroy(gameObject, 1f);
}

编辑:

如果您想使用原始设置。 两个选项:

选项 1:将其保存为预制件,并从资产文件夹中分配预制件。

选项 2:默认情况下始终禁用预制件,仅启用实例化对象。

答案 1 :(得分:0)

我想我明白了。我需要删除场景中的 FloatingTextPrefab,只将其保留在资产中。并且在组件菜单中关联资产中的一个而不是场景中的那个。