我有用于在与地形碰撞时销毁Cube GameObject的代码。但是,我不确定在销毁多维数据集之后将New Sphere GameObject实例化后如何处理。
这是当前代码:
{
void OnCollisionEnter(Collision collision)
{
if (collision.collider.gameObject.tag != "Destroy")
{
Destroy (gameObject);
}
}
}
答案 0 :(得分:1)
1)将此脚本附加到地形游戏对象而不是立方体。
2)在编辑器中为多维数据集对象(例如多维数据集)添加一个新的标签。
3)创建一个新的 sphere prefab 实例,您可以通过包含OnCollisionEnter()
事件的脚本来访问该实例。
void OnCollisionEnter(Collision collision)
{
if (collision.collider.gameObject.tag == "Cube")
{
//store the transform component of the gameobject to be destroyed.
var transf = collision.gameObject.transform;
//Destroy the collided gameobject
DestroyImmediate(gameObject);
//Instantiate in the position and rotation of the destroyed object.
Instantiate(sphere, transf.position, transf.rotation);
}
}