我正在创建一个游戏,游戏中有7个GameObject Prefab,每个实例都在一个实例上进行实例化,我现在正在创建将每个GameObject Prefab实例化的主脚本,现在我要这样做每80f“秒”实例化一个新的GameObject Prefab,并销毁最后一个实例,例如,自关卡启动后的0f秒内实例化(随机)GameObject Prefab,并在80f秒内销毁我在0f秒内创建的对象,然后实例化一个新的,依此类推。
这是我现在拥有的脚本,它不起作用,它会实例化新的游戏对象,但不会破坏我创建的最后一个游戏对象。 希望您能帮助我/给我一个解决问题的方法 注意我尝试使用Stack,但是当我从堆栈中销毁Prefab时,它会自行销毁预制件,并且无法恢复。我的脚本:
TimeSinceLevelStarted = Time.timeSinceLevelLoad;
if (Mathf.Clamp(TimeSinceLevelStarted - TimeToLoadNext, -2f, 2f) == TimeSinceLevelStarted - TimeToLoadNext
&& LoadedFirstLevel == false)
{
GameObject go = LevelsPrefabs[Random.Range(0, LevelsPrefabs.Length)];
FirstLevel(go);
LoadedFirstLevel = false;
Debug.Log("Instantiated Prefab2");
}
}
private void FirstLevel(GameObject go)
{
if (LoadedFirstLevel == false)
{
Instantiate(go, new Vector3(0, 0, 0), Quaternion.identity);
goStack.Push(go);
Debug.Log("Instantiated Prefab1");
TimeToLoadNext += 50f;
LoadedFirstLevel = false;
if (TimeToLoadNext >= 30f) {
Destroy(go);
}
}
}
答案 0 :(得分:3)
重复事件最好由协程完成。另外,Unity还告诉我们避免在游戏运行时实例化和销毁GameObject(因为它的“慢速”)-尤其是当它们可能被重用时。
因此,下面是对所需行为的快速而肮脏的实现。如果要确保一个对象不会连续两次激活,则不能采用直接随机方法,但是您需要重新整理数组并以新顺序生成它。有许多可用的示例来对数组进行改组。下面的内容应该很容易适应,并且需要一些修正;)
public class RandomSpawner : MonoBehaviour {
//i learned there should always be an option to break out of a loop
public bool exitCoroutine = false;
public GameObject[] prefabs;
public float waitTime = 80.0f;
WaitForSeconds waitObject;
GameObject[] gameObjects;
int currentlyActive = 0;
void Start() {
waitObject = new WaitForSeconds(waitTime);
gameObjects = new GameObject[prefabs.Length];
for (int i = 0; i < prefabs.Length; i++) {
gameObjects[i] = Instantiate(prefabs[i]);
gameObjects[i].SetActive(false);
}
StartCoroutine(SpawnRandomObject());
}
void ActivateRandom() {
int nextActive = Random.Range(0, gameObjects.Length);
gameObjects[currentlyActive].SetActive(false);
gameObjects[nextActive].SetActive(true);
currentlyActive = nextActive;
}
IEnumerator SpawnRandomObject() {
while (!exitCoroutine) {
ActivateRandom();
yield return waitObject;
}
}
}
https://docs.unity3d.com/ScriptReference/MonoBehaviour.StartCoroutine.html https://docs.unity3d.com/ScriptReference/WaitForSeconds.html