标签: math 3d shadow-mapping
出于阴影映射的目的,我试图将正交矩阵拟合到一个场景(表示为边界框)和一个相机(表示为截锥体)。
就我而言,我认为应该使计算更容易一些限制:
举例来说,红色是场景,绿色是相机,蓝色是想要的结果:
插图是 2D,但实际应用当然是 3D。
就我而言,我并不担心通常的阴影贴图游泳人工制品,而是我只想尽可能提高阴影分辨率。