将正交投影拟合到场景和相机

时间:2021-07-13 04:01:03

标签: math 3d shadow-mapping

出于阴影映射的目的,我试图将正交矩阵拟合到一个场景(表示为边界框)和一个相机(表示为截锥体)。

就我而言,我认为应该使计算更容易一些限制:

  • 我不在乎旋转结果视图矩阵(向上是已知的)
  • 我的场景总是一个轴对齐的框,我不需要适合单个项目

举例来说,红色是场景,绿色是相机,蓝色是想要的结果:illustration

插图是 2D,但实际应用当然是 3D。

就我而言,我并不担心通常的阴影贴图游泳人工制品,而是我只想尽可能提高阴影分辨率。

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