我正在编写一个以3D形式显示地形的WPF应用程序。
当我执行命中测试时,返回错误的3D点(不是我点击的点)。
我尝试突出显示被击中的三角形(通过创建一个新网格,从RayMeshGeometry3DHitTestResult
对象获取坐标)。我看到错误的三角形被击中(三角形突出显示,但它不在光标下)。
我正在使用视场为60的透视摄像机,近和远的平面分别为3和35000.
知道为什么会发生这种情况以及我能做些什么来解决它?
如果您需要更多数据,请与我们联系。
编辑:这是我用来执行命中测试的代码:
private void m_viewport3d_MouseDown(object sender, MouseButtonEventArgs e)
{
Point mousePos = e.GetPosition(m_viewport3d);
PointHitTestParameters hitParams = new PointHitTestParameters(mousePos);
HitTestResult result = VisualTreeHelper.HitTest(m_viewport3d, mousePos);
RayMeshGeometry3DHitTestResult rayMeshResult = result as RayMeshGeometry3DHitTestResult;
if (rayMeshResult != null)
{
MeshGeometry3D mesh = new MeshGeometry3D();
mesh.Positions.Add(rayMeshResult.MeshHit.Positions[rayMeshResult.VertexIndex1]);
mesh.Positions.Add(rayMeshResult.MeshHit.Positions[rayMeshResult.VertexIndex2]);
mesh.Positions.Add(rayMeshResult.MeshHit.Positions[rayMeshResult.VertexIndex3]);
mesh.TriangleIndices.Add(0);
mesh.TriangleIndices.Add(1);
mesh.TriangleIndices.Add(2);
GeometryModel3D marker = new GeometryModel3D(mesh, new DiffuseMaterial(Brushes.Blue));
//...add marker to the scene...
}
}
答案 0 :(得分:2)
引起我注意的是模特坐标中的要点。我不得不转变为世界的坐标。这是我的代码执行命中测试(这将返回光标下的所有命中,而不仅仅是第一个):
// This will cast a ray from the point (on _viewport) along the direction that the camera is looking, and returns hits
private List<RayMeshGeometry3DHitTestResult> CastRay(Point clickPoint, IEnumerable<Visual3D> ignoreVisuals)
{
List<RayMeshGeometry3DHitTestResult> retVal = new List<RayMeshGeometry3DHitTestResult>();
// This gets called every time there is a hit
HitTestResultCallback resultCallback = delegate(HitTestResult result)
{
if (result is RayMeshGeometry3DHitTestResult) // It could also be a RayHitTestResult, which isn't as exact as RayMeshGeometry3DHitTestResult
{
RayMeshGeometry3DHitTestResult resultCast = (RayMeshGeometry3DHitTestResult)result;
if (ignoreVisuals == null || !ignoreVisuals.Any(o => o == resultCast.VisualHit))
{
retVal.Add(resultCast);
}
}
return HitTestResultBehavior.Continue;
};
// Get hits against existing models
VisualTreeHelper.HitTest(grdViewPort, null, resultCallback, new PointHitTestParameters(clickPoint));
// Exit Function
return retVal;
}
一些消耗命中的逻辑:
if (hit.VisualHit.Transform != null)
{
return hit.VisualHit.Transform.Transform(hit.PointHit);
}
else
{
return hit.PointHit;
}
答案 1 :(得分:1)
您需要提供射线以进行测试,以便在3d中工作。使用VisualTreeHelper.HitTest的正确重载,该重载采用Visual3D和RayHitTestParameters:http://msdn.microsoft.com/en-us/library/ms608751.aspx
答案 2 :(得分:1)
弄清楚这是一个Normalize
问题。我不应该对相机的外观和向上矢量进行标准化。在我正在使用的音阶中,失真太大,无法使命中测试正常工作。