有没有办法使用javascript从图片中读取透明像素?
我认为,它可能类似于PNG为IE修复的内容(读取透明像素并应用一些东西,哈哈)。但是,是的,对于每个浏览器..
啊,如果没有HTML5可以实现它会很棒。
答案 0 :(得分:6)
这个问题实际上是由GoogleTechTalks的老兄在这个关于基于javascript的游戏引擎的视频中回答的。 http://www.youtube.com/watch?feature=player_detailpage&v=_RRnyChxijA#t=1610s 它应该从解释它的那一刻开始。
修改强> 因此,我将总结视频中的内容并提供代码示例。 这比我想象的要困难得多。诀窍是将图像加载到画布上,然后检查每个像素是否透明。数据被放入二维数组中。像alphaData [pixelRow] [pixelCol]。 0代表透明度而1代表透明度。当alphaData数组完成时,它将被放入全局变量。
var a;
function alphaDataPNG(url, width, height) {
var start = false;
var context = null;
var c = document.createElement("canvas");
if(c.getContext) {
context = c.getContext("2d");
if(context.getImageData) {
start = true;
}
}
if(start) {
var alphaData = [];
var loadImage = new Image();
loadImage.style.position = "absolute";
loadImage.style.left = "-10000px";
document.body.appendChild(loadImage);
loadImage.onload = function() {
c.width = width;
c.height = height;
c.style.width = width + "px";
c.style.height = height + "px";
context.drawImage(this, 0, 0, width, height);
try {
try {
var imgDat = context.getImageData(0, 0, width, height);
} catch (e) {
netscape.security.PrivilegeManager.enablePrivilege("UniversalBrowserRead");
var imgDat = context.getImageData(0, 0, width, height);
}
} catch (e) {
throw new Error("unable to access image data: " + e);
}
var imgData = imgDat.data;
for(var i = 0, n = imgData.length; i < n; i += 4) {
var row = Math.floor((i / 4) / width);
var col = (i/4) - (row * width);
if(!alphaData[row]) alphaData[row] = [];
alphaData[row][col] = imgData[i+3] == 0 ? 0 : 1;
}
a=alphaData;
};
loadImage.src = url;
} else {
return false;
}
}
我在Firefox中运行本地时出错,而try catch语句解决了它。哦,我得吃...
编辑2: 所以我吃完了晚餐,我想添加一些我用过的资料,并且可以提供帮助。
https://developer.mozilla.org/En/HTML/Canvas/Pixel_manipulation_with_canvas 有关imageData对象的信息。
http://blog.nihilogic.dk/2008/05/compression-using-canvas-and-png.html 有关imageData对象及其使用的更多信息。
http://www.nihilogic.dk/labs/canvascompress/pngdata.js 这是一个非常有用的使用imageData的例子,我提供的代码在很大程度上类似于这个代码。
http://www.youtube.com/watch?v=_RRnyChxijA 有关javascript脚本游戏引擎的信息,非常有趣。
http://blog.project-sierra.de/archives/1577 关于在firefox中使用enablePrivilege的信息。
答案 1 :(得分:5)
这是一个棘手的问题,因为直接从Javascript访问文件的唯一方法是使用FileReader,这是一个相对较新的功能,在大多数浏览器中尚不支持。
但是,您可以使用画布获得所需的结果。如果你有画布,你可以为它指定一些独特的颜色(例如绿色屏幕中使用的霓虹绿)。然后,您可以将图像插入到画布上,并使用提到的here方法获取每个像素。然后你可以检查每个像素的颜色,看看那个点是否与你的背景颜色相对应(它是透明的)还是有其他颜色(不透明)。
有点hackish,但是不要认为你可以用纯JS做任何事情。
答案 2 :(得分:2)
似乎GameJS可以做到这一点,而且更多。我正在引用this SO question来获取我的所有知识,因为我并没有声称对这个主题有任何实际的了解。
当然,这是HTML5,并使用canvas
元素。